A capacidade de participar de armadas iniciadas por sua aliança está disponível para todos os níveis, mas para dar início a uma é necessário ter o centro de controle de armada. Para construí-lo, tudo o que você precisa é ter o nível de operações 23! Para saber mais sobre como participar de uma armada, dê uma olhada no nosso >>guia<<.
Informações gerais:
- Qualquer oficial que infligir uma debilitação (como furo no casco, queimadura, redução de chance de acerto crítico, etc.) pode ser designado por um jogador e o efeito da debilitação será aplicado a todos os jogadores que participarem da armada. Por exemplo, um jogador está usando um oficial que possui o efeito “furo no casco”, logo, todos os participantes da armada terão uma chance maior de acerto crítico.
- Furo no casco: quando uma armada tem um furo no casco, ele aumentará o dano de acerto crítico das naves de jogadores na armada.
- Queimadura: quando a queimadura é aplicada, ela reduz a vida do casco da armada em 1%. Por exemplo, se a queimadura for aplicada durante 100 rodadas, a armada será derrotada.
Caso você esteja usando uma das tripulações genéricas a seguir, substitua Khan por um dos oficiais abaixo.
- Qualquer oficial que fornecer um potencializador a si mesmo (como moral, regeneração do escudo, aumento da chance de crítico, etc.), o aplicará apenas ao próprio jogador que estiver o utilizando.
- Usar vários oficiais que infligem debilitação não acumulará os efeitos. A organização é fundamental: discuta sobre qual tripulação você usará e decida pensando em sua aliança!
- E quanto aos espólios? Os espólios de armada são divididos de acordo com o poder da nave. Por exemplo, se cinco jogadores participam de uma armada e eles têm poderes relativamente parecidos, os espólios serão divididos de modo igualitário. Se quatro deles forem iguais, e um dos jogadores for mais forte, a nave mais poderosa ficará com parte maior, e o resto será dividido equitativamente.
- Qualquer habilidade que multiplicar os espólios obtidos (habilidades de oficial/nave) será aplicada após a divisão dos espólios ser feita.
Tripulações genéricas de armada (para todos os tipos de armadas)
Nave recomendada: qualquer uma.
Tripulação recomendada:
1) Cinco de Onze épica - Unimatriz Doze (c), Seis de Onze épico - Unimatriz Doze e Khan épico - tripulação de Khan.
2) James T. Kirk épico - tripulação da Enterprise (c), Spock raro - tripulação da Enterprise e Khan épico - tripulação de Khan.
3) Beverly Crusher rara - tripulação da NG (c), Jean-Luc Picard épico - tripulação da NG e Khan épico - tripulação de Khan.
4) Khan épico - tripulação de Khan (c), Cinco de Onze épica - Unimatriz Doze e William T. Riker épico - tripulação da NG.
5) James T. Kirk épico - tripulação da Enterprise (c), Bones raro - tripulação da Enterprise e Spock raro - tripulação da Enterprise.
6) Benjamin Sisko épico - Deep Space 9 (c), Kira Nerys rara - Deep Space 9 e Miles O'Brien raro - Deep Space 9.
As armadas podem ser solo ou um esforço conjunto de até 7 membros (dependendo do nível do centro de controle de armada do comandante que a iniciou). Se você estiver se juntando à sua aliança, as tripulações acima são as melhores escolhas para a maioria dos jogadores. Um jogador em cada armada (geralmente o de nível inferior) pode trocar Khan por:
1) Gorkon épico ou Lorca épico para furo no casco.
2) Nero épico ou Georgiou épica para queimadura.
O jogador de nível inferior também pode fazer a combinação de:
1) Pike épico - Cruzeiro da Extorsão (c), Moreau rara - Cruzeiro da Extorsão e Gaila comum - Academia da Frota Estelar.
2) Jean-Luc Picard épico - tripulação da NG (c), Beverly Crusher rara - tripulação da NG e Gaila comum - Academia da Frota Estelar.
3) Deanna Troi épica - tripulação da NG (c) com quaisquer oficiais.
Tripulações de combate a armadas da Federação
Nave recomendada: qualquer uma.
Tripulação recomendada:
1) Geordi La Forge épico - tripulação da NG (c), William T. Riker épico - tripulação da NG e Beverly Crusher rara - tripulação da NG.
2) William T. Riker épico - tripulação da NG (c), Beverly Crusher rara - tripulação da NG e Jean-Luc Picard épico - tripulação da NG.
Tripulações de combate a armadas romulanas
Nave recomendada: qualquer uma.
Tripulação recomendada:
1) Geordi La Forge épico - tripulação da NG (c), Deanna Troi épica - tripulação da NG e Beverly Crusher rara - tripulação da NG.
2) William T. Riker épico - tripulação da NG (c), Beverly Crusher rara - tripulação da NG e Deanna Troi épica - tripulação da NG.
Tripulações de combate contra armadas klingons
Nave recomendada: qualquer uma.
Tripulação recomendada:
1) Geordi La Forge épico - tripulação da NG (c), Jean-Luc Picard épico - tripulação da NG e Beverly Crusher rara - tripulação da NG.
2) William T. Riker épico - tripulação da NG (c), Beverly Crusher rara - tripulação da NG e Geordi La Forge épico - tripulação da NG.
Tripulações de combate a armadas da Eclipse
Nave recomendada: Stella.
1) Kirk épico - tripulação da Enterprise (c), Spock raro - tripulação da Enterprise e Khan épico - tripulação de Khan.
2) Beverly Crusher rara - tripulação da NG (c), Jean-Luc Picard épico - tripulação da NG e Khan épico - tripulação de Khan.
Tripulações de combate a armadas do Enxame
Nave recomendada: Franklin-A.
Tripulação recomendada:
1) Benjamin Sisko épico - Deep Space 9 (c), Miles O'Brien raro - Deep Space 9 e Jaylah.
2) Benjamin Sisko épico - Deep Space 9 (c), Kira Nerys rara - Deep Space 9 e Miles O'Brien raro - Deep Space 9.
3) Khan épico - tripulação de Khan (c), Cinco de Onze épica - Unimatriz Doze e Seis de Onze épico - Unimatriz Doze.
Tripulações de combate a armadas borgs
Nave recomendada: Vi'dar.
Tripulação recomendada: tripulações genéricas de armada.
Tripulações de combate a megacubo borg.
Nave recomendada: Vi'dar.
Tripulação recomendada: tripulação genérica de armada.
Um dos participantes da armada deve usar:
Nove de Onze - Unimatriz Doze (c), Sete de Onze - Unimatriz Doze, e outro tripulante borg para sinergia total (muito recomendados: Cinco, Oito ou Onze).
O jogador que estiver com sinergia total anulará por inteiro qualquer dano de acerto crítico do megacubo!
Tripulações de armada contra naves funerárias klingons
Nave recomendada: qualquer uma.
Tripulação recomendada: tripulação genérica de armada.
Informações gerais:
- Qualquer oficial que infligir uma debilitação (como furo no casco, queimadura, redução de chance de acerto crítico, etc.) pode ser designado por um jogador e o efeito da debilitação será aplicado a todos os jogadores que participarem da armada. Por exemplo, um jogador está usando um oficial que possui o efeito “furo no casco”, logo, todos os participantes da armada terão uma chance maior de acerto crítico.
- Furo no casco: quando uma armada tem um furo no casco, ele aumentará o dano de acerto crítico das naves de jogadores na armada.
- Queimadura: quando a queimadura é aplicada, ela reduz a vida do casco da armada em 1%. Por exemplo, se a queimadura for aplicada durante 100 rodadas, a armada será derrotada.
Caso você esteja usando uma das tripulações genéricas a seguir, substitua Khan por um dos oficiais abaixo.
- Qualquer oficial que fornecer um potencializador a si mesmo (como moral, regeneração do escudo, aumento da chance de crítico, etc.), o aplicará apenas ao próprio jogador que estiver o utilizando.
- Usar vários oficiais que infligem debilitação não acumulará os efeitos. A organização é fundamental: discuta sobre qual tripulação você usará e decida pensando em sua aliança!
- E quanto aos espólios? Os espólios de armada são divididos de acordo com o poder da nave. Por exemplo, se cinco jogadores participam de uma armada e eles têm poderes relativamente parecidos, os espólios serão divididos de modo igualitário. Se quatro deles forem iguais, e um dos jogadores for mais forte, a nave mais poderosa ficará com parte maior, e o resto será dividido equitativamente.
- Qualquer habilidade que multiplicar os espólios obtidos (habilidades de oficial/nave) será aplicada após a divisão dos espólios ser feita.
Tripulações genéricas de armada (para todos os tipos de armadas)
Nave recomendada: qualquer uma.
Tripulação recomendada:
1) Cinco de Onze épica - Unimatriz Doze (c), Seis de Onze épico - Unimatriz Doze e Khan épico - tripulação de Khan.
2) James T. Kirk épico - tripulação da Enterprise (c), Spock raro - tripulação da Enterprise e Khan épico - tripulação de Khan.
3) Beverly Crusher rara - tripulação da NG (c), Jean-Luc Picard épico - tripulação da NG e Khan épico - tripulação de Khan.
4) Khan épico - tripulação de Khan (c), Cinco de Onze épica - Unimatriz Doze e William T. Riker épico - tripulação da NG.
5) James T. Kirk épico - tripulação da Enterprise (c), Bones raro - tripulação da Enterprise e Spock raro - tripulação da Enterprise.
6) Benjamin Sisko épico - Deep Space 9 (c), Kira Nerys rara - Deep Space 9 e Miles O'Brien raro - Deep Space 9.
As armadas podem ser solo ou um esforço conjunto de até 7 membros (dependendo do nível do centro de controle de armada do comandante que a iniciou). Se você estiver se juntando à sua aliança, as tripulações acima são as melhores escolhas para a maioria dos jogadores. Um jogador em cada armada (geralmente o de nível inferior) pode trocar Khan por:
1) Gorkon épico ou Lorca épico para furo no casco.
2) Nero épico ou Georgiou épica para queimadura.
O jogador de nível inferior também pode fazer a combinação de:
1) Pike épico - Cruzeiro da Extorsão (c), Moreau rara - Cruzeiro da Extorsão e Gaila comum - Academia da Frota Estelar.
2) Jean-Luc Picard épico - tripulação da NG (c), Beverly Crusher rara - tripulação da NG e Gaila comum - Academia da Frota Estelar.
3) Deanna Troi épica - tripulação da NG (c) com quaisquer oficiais.
Tripulações de combate a armadas da Federação
Nave recomendada: qualquer uma.
Tripulação recomendada:
1) Geordi La Forge épico - tripulação da NG (c), William T. Riker épico - tripulação da NG e Beverly Crusher rara - tripulação da NG.
2) William T. Riker épico - tripulação da NG (c), Beverly Crusher rara - tripulação da NG e Jean-Luc Picard épico - tripulação da NG.
Tripulações de combate a armadas romulanas
Nave recomendada: qualquer uma.
Tripulação recomendada:
1) Geordi La Forge épico - tripulação da NG (c), Deanna Troi épica - tripulação da NG e Beverly Crusher rara - tripulação da NG.
2) William T. Riker épico - tripulação da NG (c), Beverly Crusher rara - tripulação da NG e Deanna Troi épica - tripulação da NG.
Tripulações de combate contra armadas klingons
Nave recomendada: qualquer uma.
Tripulação recomendada:
1) Geordi La Forge épico - tripulação da NG (c), Jean-Luc Picard épico - tripulação da NG e Beverly Crusher rara - tripulação da NG.
2) William T. Riker épico - tripulação da NG (c), Beverly Crusher rara - tripulação da NG e Geordi La Forge épico - tripulação da NG.
Tripulações de combate a armadas da Eclipse
Nave recomendada: Stella.
1) Kirk épico - tripulação da Enterprise (c), Spock raro - tripulação da Enterprise e Khan épico - tripulação de Khan.
2) Beverly Crusher rara - tripulação da NG (c), Jean-Luc Picard épico - tripulação da NG e Khan épico - tripulação de Khan.
Tripulações de combate a armadas do Enxame
Nave recomendada: Franklin-A.
Tripulação recomendada:
1) Benjamin Sisko épico - Deep Space 9 (c), Miles O'Brien raro - Deep Space 9 e Jaylah.
2) Benjamin Sisko épico - Deep Space 9 (c), Kira Nerys rara - Deep Space 9 e Miles O'Brien raro - Deep Space 9.
3) Khan épico - tripulação de Khan (c), Cinco de Onze épica - Unimatriz Doze e Seis de Onze épico - Unimatriz Doze.
Tripulações de combate a armadas borgs
Nave recomendada: Vi'dar.
Tripulação recomendada: tripulações genéricas de armada.
Tripulações de combate a megacubo borg.
Nave recomendada: Vi'dar.
Tripulação recomendada: tripulação genérica de armada.
Um dos participantes da armada deve usar:
Nove de Onze - Unimatriz Doze (c), Sete de Onze - Unimatriz Doze, e outro tripulante borg para sinergia total (muito recomendados: Cinco, Oito ou Onze).
O jogador que estiver com sinergia total anulará por inteiro qualquer dano de acerto crítico do megacubo!
Tripulações de armada contra naves funerárias klingons
Nave recomendada: qualquer uma.
Tripulação recomendada: tripulação genérica de armada.