Vous pouvez prendre part aux armadas lancées par votre alliance indépendamment de votre niveau, mais vous devez posséder un centre de commandement d'armada pour en lancer une. Pour que vous puissiez construire ce bâtiment, votre centre des opérations doit simplement être de niveau 23 ou plus ! Pour en savoir plus sur la manière de rejoindre une armada, consultez notre >>guide<<.

Informations générales :
- Chaque officier qui inflige un malus (Brèche de coque, En feu, Réduction des chances de coup critique, etc.) ne peut faire partie de l'équipage que d'un seul joueur et le malus en question est appliqué pour tous les joueurs qui participent à l'armada. Par exemple, si un joueur utilise un officier avec Brèche de coque, tous les participants de l'armada ont plus de chances de porter un coup critique.
-- Brèche de coque : Lorsqu'une armada a une brèche de coque, les dégâts de coup critique des vaisseaux des joueurs dans l'armada sont augmentés.
-- En feu : Lorsqu'En feu est appliqué, les PV de coque de l'armada sont réduits de 1 %. Par exemple, si En feu est appliqué à une armada pendant 100 manches, elle est vaincue.
Si vous utilisez un des équipages génériques mentionnés plus haut, remplacez Kahn par un des officiers ci-dessous.
- Dans le cas des officiers qui octroient des bonus aux joueurs qui les utilisent (moral, régénération de bouclier, chances de coup critique augmentées, etc.), ces bonus ne sont appliqués qu'individuellement.
- Si vous utilisez plusieurs officiers infligeant le même malus, les effets ne se cumulent pas. La coordination est la clé. Entendez-vous avec votre alliance quant aux équipages que vous allez utiliser !
- Et le butin ? Le butin d'armada est divisé en fonction de la puissance des vaisseaux. Si, par exemple, cinq joueurs prennent part à une armada et que la puissance de leurs vaisseaux est similaire, le butin est divisé en parts égales. Si un joueur est plus puissant que les quatre autres, qui sont eux de force similaire, ce joueur reçoit une plus grande part, et le reste est divisé de manière égale.
- Les aptitudes qui multiplient le butin gagné (aptitudes de vaisseau/d'officier) sont appliquées après la division du butin entre les vaisseaux.


Équipages d'armada génériques pour tous les types d'armadas
Vaisseau recommandé : N'importe lequel
Équipage recommandé :
1) Cinq-sur-onze épique - Unimatrice Douze (c), Six-sur-onze épique - Unimatrice Douze et Khan épique - Équipage de Kahn
2) James T. Kirk épique - Équipage de l'Enterprise (c), Spock rare - Équipage de l'Enterprise et Khan épique - Équipage de Kahn
3) Beverly Crusher rare - Équipage LNG (c), Jean-Luc Picard épique - Équipage LNG et Khan épique - Équipage de Kahn
4) Khan épique - Équipage de Kahn (c), Cinq-sur-onze épique - Unimatrice Douze et William T. Riker épique - Équipage LNG
5) James T. Kirk épique - Équipage de l'Enterprise (c), Bones rare - Équipage de l'Enterprise et Spock rare - Équipage de l'Enterprise
6) Benjamin Sisko épique - Deep Space Nine (c), Kira Nerys rare - Deep Space Nine et Miles O'Brien rare - Deep Space Nine

Vous pouvez affronter les armadas en solo ou à plusieurs, avec jusqu'à 6 autres membres (en fonction du niveau du centre de commandement d'armada du Commander qui lance l'armada). Si vous faites équipe avec des membres de votre alliance, il est préférable que la plupart des joueurs utilisent un des équipages génériques mentionnés ci-dessus. Dans chaque armada, un joueur (celui de plus bas niveau, en général) peut remplacer Khan par :
1) Gorkon épique ou Lorca épique pour infliger des brèches de coque
2) Nero épique ou Georgiou épique pour infliger En feu

Le joueur de plus bas niveau peut également utiliser ces combinaisons :
1) Pike épique - Croisière d'essai (c), Moreau rare - Croisière d'essai et Gaila courante - Académie de Starfleet
2) Jean-Luc Picard épique - Équipage LNG (c), Beverly Crusher rare - Équipage LNG et Gaila courante - Académie de Starfleet
3) Deanna Troi épique - Équipage LNG (c) avec n'importe quels autres officiers


Équipages d'armada contre les armadas de la Fédération
Vaisseau recommandé : N'importe lequel
Équipage recommandé :
1) Geordi La Forge épique - Équipage LNG (c), William T. Riker épique - Équipage LNG et Beverly Crusher rare - Équipage LNG
2) William T. Riker épique - Équipage LNG (c), Beverly Crusher rare - Équipage LNG et Jean-Luc Picard épique - Équipage LNG

Équipages d'armada contre les armadas romuliennes
Vaisseau recommandé : N'importe lequel
Équipage recommandé :
1) Geordi La Forge épique - Équipage LNG (c), Deanna Troi - Équipage LNG et Beverly Crusher rare - Équipage LNG
2) William T. Riker épique - Équipage LNG (c), Beverly Crusher rare - Équipage LNG et Deanna Troi épique - Équipage LNG

Équipages d'armada contre les armadas klingonnes
Vaisseau recommandé : N'importe lequel
Équipage recommandé :
1) Geordi La Forge épique - Équipage LNG (c), Jean-Luc Picard épique - Équipage LNG et Beverly Crusher rare - Équipage LNG
2) William T. Riker épique - Équipage LNG (c), Beverly Crusher rare - Équipage LNG et Geordi La Forge épique - Équipage LNG

Équipages d'armada contre les armadas d'Éclipse
Vaisseau recommandé : Stella
1) Kirk épique - Équipage de l'Enterprise (c), Spock rare - Équipage de l'Enterprise et Khan épique - Équipage de Kahn
2) Beverly Crusher rare - Équipage LNG (c), Jean-Luc Picard épique - Équipage LNG et Khan épique - Équipage de Kahn

Équipages d'armada contre les armadas de l'Essaim
Vaisseau recommandé : Franklin-A
Équipage recommandé :
1) Benjamin Sisko épique - Deep Space Nine (c), Miles O'Brien rare - Deep Space Nine et Jaylah
2) Benjamin Sisko épique - Deep Space Nine (c), Kira Nerys rare - Deep Space Nine et Miles O'Brien rare - Deep Space Nine
3) Khan épique - Équipage de Khan (c), Cinq-sur-onze épique - Unimatrice Douze et Six-sur-onze épique - Unimatrice Douze

Équipages d'armada contre les armadas borgs
Vaisseau recommandé : Vi'Dar
Équipage recommandé : équipage d'armada générique

Équipages d'armada contre méga cubes borgs
Vaisseau recommandé : Vi'Dar
Équipage recommandé : équipage d'armada générique
Un des participants de l'armada devrait utiliser :
Neuf-sur-onze - Unimatrice Douze (c), Sept-sur-onze - Unimatrice Douze et un autre membre de l'équipage borg pour une synergie totale (Cinq-sur-onze et Huit-sur-onze sont vivement conseillés)
Le joueur utilisant la synergie totale ignorera complètement les dégâts des coups critiques portés par le méga cube, qui lui infligeront 0 point de dégâts !

Équipages d'armada contre le vaisseau funéraire klingon
Vaisseau recommandé : N'importe lequel
Équipage recommandé : équipage d'armada générique