No es necesario haber alcanzado un nivel concreto para participar en una armada que haya iniciado tu alianza, pero para iniciar una armada, es necesario tener el centro de control de armada. ¡Para construirlo solo tienes que alcanzar el nivel 23 de tu edificio de operaciones! Echa un vistazo a nuestra >>guía<< para conseguir más información sobre cómo unirte a una armada.

Información general:
- Cualquier oficial que inflija una penalización (como rotura de casco, quemadura, reducción de probabilidad de crítico, etc.) solo puede estar en la tripulación de un jugador, y los demás jugadores que participen en la armada se beneficiarán de los efectos infligidos por esa penalización. Por ejemplo, si un jugador usa un oficial que inflige rotura de casco, todos los jugadores que participen en la armada de beneficiarán del aumento del daño de golpe crítico causado por dicho efecto.
- Rotura de casco: Cuando una armada cuenta con un oficial que inflige rotura de casco, el daño de golpe crítico de las naves de los jugadores de la armada aumenta.
- Quemadura: Cuando se inflige una quemadura, el objetivo de armada pierde un 1% de vitalidad de casco. Es decir, si un objetivo de armada sufre este efecto durante 100 rondas, dicho objetivo es derrotado.
Si estás usando una de las tripulaciones genéricas indicadas antes, reemplaza Khan por uno de los oficiales que se muestran a continuación.
- Si un oficial otorga una bonificación (como moral, regeneración de escudo, aumento de probabilidad de crítico, etc.) dicha bonificación se aplica solo al jugador que lo esté utilizando.
- Si se usan varios oficiales que otorgan penalizaciones, los efectos de las mismas no se acumularán. La coordinación es muy importante: ¡decide con tu alianza cuál será la tripulación que utilizareis!
- ¿Y el botín conseguido? El botín de armada se divide en función de la fuerza de las naves. Por ejemplo, si la armada está compuesta por cinco jugadores, y tienen más o menos la misma fuerza, el botín se divide de manera equitativa. Si cuatro son iguales y uno es más poderoso, el que tenga las naves más poderosas se llevará una parte mayor, y el resto se dividirá equitativamente entre los otros cuatro.
- Cualquier habilidad que multiplique el botín obtenido (ya sean de oficiales o de las naves) tendrá efecto cuando el botín se haya dividido en función del poder de las naves.


Tripulaciones genéricas de armadas para todos tipo de armadas
Nave recomendada: cualquiera
Tripulación recomendada:
1) Cinco de Once épico: Unimatriz doce (cap.), Seis de Once épico: Unimatriz doce y Khan épico: Tripulación de Khan
2) James T. Kirk épico: Tripulación de la Enterprise (cap.), Spock inusual: Tripulación de la Enterprise y Khan épico: Tripulación de Khan
3) Beverly Crusher inusual: Tripulación de LNG (cap.), Jean-Luc Picard épico: Tripulación de LNG y Khan épico: Tripulación de Khan
4) Khan épico: Tripulación de Khan (cap.), Cinco de Once épico: Unimatriz doce y William T. Riker épico: Tripulación de LNG.
5) James T. Kirk épico: Tripulación de la Enterprise (cap.), Bones inusual: Tripulación de la Enterprise y Spock inusual: Tripulación de la Enterprise
6) Benjamin Sisko épico: Espacio Profundo 9 (cap.), Kira Nerys inusual: Espacio Profundo 9 y Miles O'Brien inusual: Espacio Profundo 9.

Las armadas se pueden realizar en solitario, o en un grupo de hasta 7 miembros (esto depende del nivel de centro de control de armada del comandante que inicie la armada). Si formas equipo con otros miembros de una alianza, es mejor que la mayor parte de los jugadores usen una de las tripulaciones genéricas indicadas anteriormente. Un jugador de cada armada (normalmente, el de menor nivel) puede cambiar a Khan por
1) Gorkon épico o Lorca épico (para infligir rotura de casco)
2) Nero épico o Georgiou épica (para infligir quemadura)

El jugador de menor nivel también puede usar estas combinaciones:
1) Pike épico: Vuelo de prueba (cap.), Moreau inusual: Vuelo de prueba y Gaila común: Academia de la Flota Estelar
2) Jean-Luc Picard épico: Tripulación de LNG (cap.), Beverly Crusher inusual: Tripulación de LNG y Gaila común: Academia de la Flota Estelar
3) Deanna Troi épica: Tripulación de LNG (cap.) con cualquier otro oficial


Tripulaciones de armada contra armadas de la Federación
Nave recomendada: cualquiera
Tripulación recomendada:
1) Geordi La Forge épico: Tripulación de LNG (cap.), William T. Riker épico: Tripulación de LNG y Beverly Crusher inusual
2) William T. Riker épico: Tripulación de LNG (cap.), Beverly Crusher inusual: Tripulación de LNG y Jean-Luc Picard épico: Tripulación de LNG

Tripulaciones de armada contra armadas romulanas
Nave recomendada: cualquiera

1) Geordi La Forge épico: Tripulación de LNG (cap.), Deanna Troi épica: Tripulación de LNG y Beverly Crusher inusual: Tripulación de LNG
2) William T. Riker épico: Tripulación de LNG (cap.), Beverly Crusher inusual: Tripulación de LNG y Deanna Troi épica: Tripulación de LNG

Tripulaciones de armada contra armadas klingon
Nave recomendada: cualquiera
Tripulación recomendada:
1) Geordi La Forge épico: Tripulación de LNG (cap.), Jean-Luc Picard épico: Tripulación de LNG y Beverly Crusher inusual: Tripulación de LNG
2) William T. Riker: Tripulación de LNG (cap.), Beverly Crusher inusual: Tripulación de LNG y Geordi La Forge épico: Tripulación de LNG

Tripulaciones de armada contra vs armadas de Eclipse
Nave recomendada: Stella
1) Kirk épico: Tripulación de la Enterprise (cap.), Spock inusual: Tripulación de la Enterprise y Khan épico: Tripulación de Khan
2) Beverly Crusher inusual: Tripulación de LNG (cap.), Jean-Luc Picard épico: Tripulación de LNG y Khan épico: Tripulación de Khan

Tripulaciones de armada conta armadas del Enjambre
Nave recomendada: Franklin A
Tripulación recomendada:
1) Benjamin Sisko: Espacio Profundo 9 (cap.), Miles O'Brien inusual: Espacio Profundo 9 y Jaylah
2) Benjamin Sisko épico: Espacio Profundo 9 (cap.), Kira Nerys épica: Espacio Profundo 9 y Miles O'Brien inusual: Espacio Profundo 9
3) Khan épico: Tripulación de Khan (cap.), Cinco de Once épico: Unimatriz doce, Seis de Once épico: Unimatriz doce

Tripulaciones de armada contra armadas borg
Nave recomendada: Vi'dar
Tripulación recomendada: Tripulaciones de armada genéricas

Tripulaciones de armada contra Megacubo borg
Nave recomendada: Vi'dar
Tripulación recomendada: Tripulaciones de armada genéricas
Uno de los que participen en la armada debería usar:
Nueve de Once: Unimatriz doce (cap.), Siete de Once: Unimatriz doce y otro miembro de la tripulación borg para conseguir una sinergia completa (se recomiendan encarecidamente Cinco de Once u Ocho de Once).
Este jugador con sinergia completa negará completamente el daño de cualquier golpe crítico, ¡y eso quiere decir que los golpes críticos del Megacubo no infligirán ningún daño!

Tripulaciones de armada contra Nave funeraria klingon
Nave recomendada: cualquiera
Tripulación recomendada: Tripulación de armada genérica