Esse novo tipo de armada traz novos desafios e recompensas. Será necessário planejamento e preparação para superar os xindis.

Aqui estão alguns detalhes sobre o comportamento das novas armadas:

- No início da rodada, se a arma final dos xindis não estiver com queimadura, o dano da arma será aumentado em X% (essa habilidade não tem limite de acúmulos)

- A cada 8 rodadas, a arma final dos xindis dispara sua superarma, causando dano letal a uma nave. Essa arma pode ser desativada se a arma final dos xindis for assimilada no início da rodada em que a arma seria disparada.

As armadas podem ser encontradas no espaço dos xindis e terão três níveis de dificuldade diferentes: 53, 56 e 60. Elas liberarão materiais, peças de naves e fragmentos de artefatos temporais.