O que é?
A Captura de Território (CT) é um recurso permanente em Star Trek Fleet Command, focado no Setor de Origem, uma região composta por várias zonas (cada uma contendo um ou mais sistemas).
As alianças competem pelo controle dessas zonas durante janelas de captura agendadas.
A aliança com mais pontos no final da captura obtém o controle da zona.
Enquanto sua aliança controlar uma zona, todos os membros receberão benefícios e serviços exclusivos vinculados a esse território.
Requisitos de Acesso
Estar no nível 15 ou superior.
Ter naves com alcance de dobra de pelo menos 20.
Ser membro de uma Aliança.
Observação: embora jogadores de nível 15+ possam acessar o Setor de Origem, suas naves precisam ter o alcance mínimo exigido para viajar até lá.
Mecânicas e Termos Principais
Combate PvP: não há restrições de nível — os jogadores podem lutar livremente.
Visibilidade: aplicam-se as regras de visibilidade do espaço profundo — os sistemas são revelados apenas quando os jogadores estão presentes.
Zonas, Adjacência e Continuidade:
As zonas são consideradas adjacentes se estiverem conectadas por uma rota direta de dobra.
As alianças só podem disputar zonas adjacentes ao território que já controlam (ou reconectar regiões desconectadas).
Cada aliança tem um limite de quantas zonas pode possuir ou disputar ao mesmo tempo.
Capturas e Pontuação
As capturas ocorrem semanalmente em cada zona.
Para participar, uma aliança (com um membro de classificação Comodoro ou superior) deve entrar na captura antes do início da contagem de pontos.
Sistema de Pontos:Naves presentes na zona: 1 ponto por nave por minuto.
Controle de nós de captura: 4 pontos totais (3 pelo nó + 1 pela presença).
No terço final da captura, entra em vigor o modo Overdrive, que triplica os pontos.
Se apenas uma aliança participar, ela vence automaticamente, mesmo com 0 pontos.
Benefícios de Propriedade e Serviços
Controlar uma zona concede privilégios exclusivos à aliança:
Habitação Exclusiva: apenas membros da aliança controladora podem mover suas estações para dentro das zonas controladas.
Jogadores com estações em zonas que não pertencem à sua aliança não poderão ativar escudos de paz.
Mineração Exclusiva: apenas membros da aliança controladora podem minerar nas zonas controladas.
Naves mineradoras ainda podem ser atacadas; o atacante pode roubar a carga não protegida, mas não poderá atracar na mina.
Serviços:
Cada zona oferece Serviços de Aliança exclusivos, que concedem bônus a todos os membros.
Os serviços podem ser comprados e ativados pelo Almirante ou Comodoros.
Os serviços de diferentes zonas se acumulam e permanecem ativos até a próxima captura.
Recursos e Economia
Os Recursos da Aliança são um tipo de recurso compartilhado entre todos os membros.
Eles são coletados automaticamente e armazenados no inventário da aliança.
Apenas Almirantes e Comodoros podem gastar esses recursos para participar de capturas ou ativar serviços.
Esses recursos permanecem na aliança mesmo que um jogador a deixe.
Abandono de Zona
Uma aliança pode abandonar uma zona a qualquer momento, com consequências imediatas:
Todos os bônus e serviços ativos nessa zona são encerrados.
A aliança perde os direitos de mineração na área.
As estações localizadas nessa zona não poderão mais ativar escudos de paz.
Loja de Captura de Território
Acesso:
Menu da Aliança → Território → Loja, ou através da aba Território nas seções de Recrutamento, Presentes, Loja da Aliança ou Ofertas.
Conteúdo:A loja oferece recompensas exclusivas e Serviços de Território, alguns dos quais precisam ser ativados pelo Almirante ou pelos Comodoros.
Passe de Batalha Sazonal: Captura de Território
A Captura de Território funciona em temporadas, cada uma com seu próprio Passe de Batalha.
No início de cada temporada, os territórios são reiniciados e novos objetivos são liberados.
Os jogadores ganham pontos do Passe de Batalha através dos Eventos Pioneiros de TC (Trailblazer), passando tempo em zonas de captura ativas.