O que é?
A Captura de Território (CT) é um recurso permanente em Star Trek Fleet Command, focado no Setor de Origem, uma região composta por várias zonas (cada uma contendo um ou mais sistemas).

  • As alianças competem pelo controle dessas zonas durante janelas de captura agendadas.

  • A aliança com mais pontos no final da captura obtém o controle da zona.

  • Enquanto sua aliança controlar uma zona, todos os membros receberão benefícios e serviços exclusivos vinculados a esse território.

Requisitos de Acesso

  • Estar no nível 15 ou superior.

  • Ter naves com alcance de dobra de pelo menos 20.

  • Ser membro de uma Aliança.
    Observação: embora jogadores de nível 15+ possam acessar o Setor de Origem, suas naves precisam ter o alcance mínimo exigido para viajar até lá.

Mecânicas e Termos Principais

  • Combate PvP: não há restrições de nível — os jogadores podem lutar livremente.

  • Visibilidade: aplicam-se as regras de visibilidade do espaço profundo — os sistemas são revelados apenas quando os jogadores estão presentes.

  • Zonas, Adjacência e Continuidade:

    • As zonas são consideradas adjacentes se estiverem conectadas por uma rota direta de dobra.

    • As alianças só podem disputar zonas adjacentes ao território que já controlam (ou reconectar regiões desconectadas).

    • Cada aliança tem um limite de quantas zonas pode possuir ou disputar ao mesmo tempo.

Capturas e Pontuação

  • As capturas ocorrem semanalmente em cada zona.

  • Para participar, uma aliança (com um membro de classificação Comodoro ou superior) deve entrar na captura antes do início da contagem de pontos.
    Sistema de Pontos:

  • Naves presentes na zona: 1 ponto por nave por minuto.

  • Controle de nós de captura: 4 pontos totais (3 pelo nó + 1 pela presença).

  • No terço final da captura, entra em vigor o modo Overdrive, que triplica os pontos.

  • Se apenas uma aliança participar, ela vence automaticamente, mesmo com 0 pontos.

Benefícios de Propriedade e Serviços
Controlar uma zona concede privilégios exclusivos à aliança:

  • Habitação Exclusiva: apenas membros da aliança controladora podem mover suas estações para dentro das zonas controladas.

    • Jogadores com estações em zonas que não pertencem à sua aliança não poderão ativar escudos de paz.

  • Mineração Exclusiva: apenas membros da aliança controladora podem minerar nas zonas controladas.

    • Naves mineradoras ainda podem ser atacadas; o atacante pode roubar a carga não protegida, mas não poderá atracar na mina.

  • Serviços:

    • Cada zona oferece Serviços de Aliança exclusivos, que concedem bônus a todos os membros.

    • Os serviços podem ser comprados e ativados pelo Almirante ou Comodoros.

    • Os serviços de diferentes zonas se acumulam e permanecem ativos até a próxima captura.

Recursos e Economia

  • Os Recursos da Aliança são um tipo de recurso compartilhado entre todos os membros.

    • Eles são coletados automaticamente e armazenados no inventário da aliança.

    • Apenas Almirantes e Comodoros podem gastar esses recursos para participar de capturas ou ativar serviços.

    • Esses recursos permanecem na aliança mesmo que um jogador a deixe.

Abandono de Zona
Uma aliança pode abandonar uma zona a qualquer momento, com consequências imediatas:

  • Todos os bônus e serviços ativos nessa zona são encerrados.

  • A aliança perde os direitos de mineração na área.

  • As estações localizadas nessa zona não poderão mais ativar escudos de paz.

Loja de Captura de Território
Acesso:

  • Menu da Aliança → Território → Loja, ou através da aba Território nas seções de Recrutamento, Presentes, Loja da Aliança ou Ofertas.
    Conteúdo:

  • A loja oferece recompensas exclusivas e Serviços de Território, alguns dos quais precisam ser ativados pelo Almirante ou pelos Comodoros.

Passe de Batalha Sazonal: Captura de Território

  • A Captura de Território funciona em temporadas, cada uma com seu próprio Passe de Batalha.

  • No início de cada temporada, os territórios são reiniciados e novos objetivos são liberados.

  • Os jogadores ganham pontos do Passe de Batalha através dos Eventos Pioneiros de TC (Trailblazer), passando tempo em zonas de captura ativas.