A captura de território introduz uma nova área do espaço chamada Setor Origem. Esta área do espaço é formada por zonas que podem ser compostas de um ou mais sistemas. Compita contra outra alianças para ganhar mais pontos durante a invasão da zona para ocupá-la e adicioná-la ao território da sua aliança. Enquanto a zona pertencer à aliança, todos os membros terão acesso aos benefícios associados a ela.

- Não há restrições de nível em combates de naves JxJ no Setor Origem.
- Todos os sistemas no Setor Origem seguem as regras de visibilidade do espaço sideral.

Invasões
- Cada zona tem um horário de invasão programado durante o qual as alianças podem se inscrever para participar da invasão e ganhar pontos.
- A aliança que ganhar mais pontos durante a invasão se tornará a dona da zona.

Benefícios de alianças detentoras de zonas
- As alianças que possuírem zonas podem desfrutar dos seguintes benefícios:
Habitação exclusiva - apenas membros da aliança detentora de uma zona podem realocar suas estações para o Setor Origem.
- Os jogadores que mantiverem suas estações em zonas que não pertencem mais à sua aliança, não poderão ativar um escudo de paz.

Direito exclusivo de mineração
- Apenas membros da aliança dona de uma zona podem minerar nos sistemas do Setor Origem.
- Naves mineradoras ainda podem ser atacadas por outros jogadores. A nave vencedora pode roubar carga desprotegida da nave mineradora, mas não poderá atracar na mina depois de destruir a nave mineradora.

Serviços
- Capturar um território dá à aliança ocupante acesso exclusivo à compra de serviços específicos relacionados com a zona. Os serviços oferecem bônus concedidos a todos os membros da aliança e só podem ser ativados pelo almirante ou pelos comodoros da aliança. Zonas de patamar mais alto terão serviços mais valiosos comparados aos serviços de zonas de patamares mais baixos.
- Todos os serviços obtidos com a captura de zonas acumulam, sejam da mesma zona, de uma zona diferente ou do mesmo tipo de serviço. Eles duram até o fim da próxima invasão.

Recursos de aliança
- A captura de território requer recursos específicos que podem ser obtidos por todos os membros da aliança e que são automaticamente transferidos para o inventário de sua aliança.
- Os membros da aliança com as permissões apropriadas (almirante e comodoro) podem gastar recursos da aliança para participar de invasões e ativar serviços.
- Os recursos da aliança pertencem à aliança e continuam em seu respectivo inventário, mesmo que o jogador que os adquiriu saia da aliança.