Angrepseffektivitetssystemet er en stor, tidsbegrenset oppdatering under Ingenmannshodet-beleiringen. En ny forsøksbonus kommer til å dele ut poeng for å ha ryddet et rom med færrest mulige forsøk, i likhet med systemet som ble brukt i Kosmisk smeltedigel. Det å avbryte kampen under et angrep vil redusere forsøksbonusen, samtidig som det bruker opp krigsenergi.
For å si det enkelt: Alliansen som eliminerer flest lag, vinner. Hvis to allianser har like mange lagdrap, er det alliansen med høyest forsøksbonus som vinner. Hvis det fortsatt er uavgjort mellom alliansene etter å ha tatt forsøksbonusen med i beregningen, er det alliansen som klarte å rydde alle rommene først, som vinner.
Dette er poengsystemet for angrep:
Ødelegge bro: 20 000 poeng
Ødelegge reaktor: 10 000 poeng
Ødelegge alle andre rom: 5000 poeng
Eliminere en enkelt fiende: 200 poeng
Eliminere et helt lag på 1 forsøk: 10 poeng
Eliminere et helt lag på 2 forsøk: 8 poeng
Eliminere et helt lag på 3+ forsøk: 6 poeng
Første lageliminering under krig: 1 poeng