防御チームが敵の攻撃を生き延びた場合、次のバトル中、各生存キャラクターに「疲労状態」という新たなネガティブ効果が適用されます。疲労状態の効果はスタックされ、現時点では外すことはできず、効果はバトル間で持ち越されます。ノーウェアシージでは、防御キャラクターに最大4つの疲労状態が適用されます。疲労状態1つにつき、キャラクターのダメージ、アーマー、抵抗、フォーカス、ダメージ軽減が20%下がります。たとえば、ガンマチームがアンダーワールドチームとバトルして生き延びた場合、次のバトルではキャラクター5人全員に+1の疲労状態が付与されます。2回目のバトルでそのうち4人が生き延びた場合、3回目のバトルで+1の疲労状態が適用され、合計2つとなります。