新規/既存のスーパースターの全く新しいムーブを体験しよう!新しい戦略で対戦相手をピンフォール状態にし、WWEチャンピオンズで3種類の新ムーブを取り入れてゴールドを目指そう!

コンボムーブ

コンボムーブでは、1つのムーブに2つの効果を持たせることができ、その効果は1つずつ連続して自動的に発生します! コンボムーブが発動すると、最初の効果が発生し、カスケードを決着させてから2番目の効果が開始されます。ピンバーが相手側に押されると、2番目の効果が決着した後にピンが発生します。

  • 効果はすべてのスーパースターで異なる
  • 派閥ボスゲームモードと互換性がある
  • 回避は両方のムーブ効果に同時に作用する

以下は、リヴ・モーガン「オブリビオン」の例です。

Liv Morgan

ハードコアムーブ

ハードコアムーブは、特定の条件が満たされると追加効果を発生させる特別なコンボムーブです。ムーブアイコンの上部の金色の縞が目印です。ハードコアムーブは2つの効果で構成されています:

  1. ムーブの説明で最初に記載されている通常効果は、ムーブが有効になったときに常に発生します。
  2. ムーブの説明の2番目にあるハードコア効果は、満たさなければならない条件と、ムーブが有効になった際に条件が満たされた場合に発生する効果を示します。

ハードコア効果がまず発生し、それに続くカスケードが決着し、その後、あるいは条件が満たされなかった場合に通常効果が発動し、さらなるカスケードが決着します。

  • - 効果はすべてのスーパースターで異なる
  • 派閥ボスゲームモードと互換性がある
  • 回避は両方のムーブ効果に同時に作用する!
  •  状況は次の条件によって異なる 
    • 対戦相手のスーパースター(例:クラス)
    • 自分のスーパースター(例:HPのしきい値)
    • ジェムボード(例:ボード上に5個以上のマルチプライヤージェム)

  以下は、「カウボーイ」ボブ・オートンの例です。 

Bob Orton

リバーサルムーブ

リバーサルムーブは、ターン中に対戦相手が取ったアクションによってムーブ効果の1つが発生する特別なムーブです。ムーブアイコンの上部の金色の縞が目印です。リバーサルムーブは2つの効果で構成されています:

  1. ムーブの説明で最初に記載されている通常効果は、プレイヤーがターン中に適切な量のMPをチャージしてムーブを発動したとき発生します。
  2. ムーブの説明の2番目にあるリバーサルムーブ効果は、リバーサル条件が満たされている場合、対戦相手のターン中に自動的に発生します。

 リバーサル状態が有効化したときにMPは必要なく、きめられたクールダウン後に再び使用することができます。条件が満たされると、ムーブのリバーサル部分のみが有効になります。ムーブの通常効果では、使用にMPをチャージする必要があります。 

  • 効果はすべてのスーパースターで異なる
  •  ムーブのリバーサル部分には、状態、効果、クールダウンが表示される。 
    • 対戦相手が一定数のカラージェム / モッドジェムを生成するか、特定のムーブ効果(例:カウントダウン、ジャガーノート、トラップジェムによって生成されたジェム)を有効にすると、リバーサル条件が満たされる。– サブミッションによって生成されたジェムでは機能しない!
    • 前述した通り、リバーサル効果はパッシブムーブ効果のように自動的に発生する。通常のムーブ効果にダメージを与えることから、対戦相手のターンを即座に終了させ、効果的にターンを奪うものまでさまざまです。
    • リバース・クールダウン:リバースが自動的に有効になった後、一定のターンの間クールダウン状態のままになり、その間は有効にできない。
  • 回避はリバーサルムーブには影響しない。
  • 派閥ボスモードでは機能しない。
  • スタンしている間、リバーサルは機能しない。

以下は、テリー・ファンク「チェーンソー・チャーリー」の例です。

  Terry Funk