D: Perché Sarris non smettere di essere una seccatura, e cosa vuole ora?
R: Com'è suo stile, Sarris ha lanciato un'invasione di tre giorni nell'universo di Star Trek™ Fleet Command. I suoi scagnozzi hanno preso il controllo dei sistemi, e i giocatori devono recuperare i territori persi. È un'invasione su larga scala, e servirà uno sforzo di tutto il server per indebolirne lo slancio e respingere le forze di Sarris da dove vengono. Raduna i tuoi alleati e preparati per uno scontro epico a difesa della galassia!

L'evento durerà 3 giorni, e verrà lanciato quando comincerà il nuovo arco.

Fasi dell'evento

Fase 1: Invasione dei Fatu-Krey

Comparsa delle forze ostili: nei sistemi pre-esistenti dell'universo di STFC compariranno delle forze ostili dei Fatu-Krey. Meglio distruggerle, non sono tipi simpatici.
Nuovo bottino: le forze ostili lasceranno del nuovo bottino che è possibile scambiare nel negozio evento.
Visibilità: quando l'evento ha inizio, compariranno le forze ostili e i sistemi verranno contrassegnati nella vista galassia. Scompariranno al termine dell'evento.

Fase 2: difese del server contro la flotta di invasione di Sarris

Evento server (inizia il giorno 1): serve uno sforzo collettivo per affrontare la flotta di invasione di Sarris e riuscire a respingerla. Ti ricordi quel giocatore di quell'alleanza che non ti stava troppo simpatico? Ecco, adesso avete un nemico comune.
Nuovi sistemi: disponibili nuovi sistemi con le forze ostili dei Fatu-Krey e dei Klingon (per un qualche motivo sembrano essersi alleati), e le entità invasore chiamate "Chimera".

Visibilità: quando sarà cominciato l'evento, sarà visibile dalla vista galassia nei sistemi dell'invasione l'ologramma della nave di Sarris. Sarà visibile anche la barra di avanzamento della forza dell'invasione, che dipende dall'avanzamento nell'evento.

Meccaniche di combattimento dell'invasione

Un combattimento contro una Chimera terminerà nei seguenti casi:

- Distruzione della nave: il combattimento termina se la nave viene distrutta prima del limite di round, fissato a 10. Nota che i PV delle Chimera non si rigenerano tra un combattimento e l'altro.

- Raggiungimento del limite di round: il combattimento termina se si raggiungi il limite di round e la nave non viene distrutta.

Esito successivo al combattimento (se viene raggiunto il limite di round):

- Dopo la risoluzione di tutti i danni subiti durante il combattimento, la nave esce dalla battaglia con i PV scudo che le rimangono.

- Lo scontro è considerato un pareggio.

- Si riceve una cassa partecipazione per ogni scontro in combattimento.

Se vieni sconfitto:

- Nell'improbabile evento di una sconfitta contro le forze di Sarris, non si otterrà nessun bottino.

Requisiti per le partecipazioni successive:

- Costo: per partecipare si useranno i nuovissimi acceleratori di particelle blu (li puoi ottenere soprattutto distruggendo i Fatu-Krey, e nella sezione Offerte).

- Limite di una nave: è possibile usare in combattimento una sola nave. Consigliamo di sceglierne una potente; la scelta è tua, buona fortuna!

Nota importante: se una nave arriva dopo che l'ultimo timer da 10 secondi è già iniziato, non potrà partecipare.