Dispiega gli exocomp sulla tua flotta per migliorarne le capacità! Puoi attivare degli exocomp a tempo limitato per potenziare gli effetti di diverse azioni di gioco, dall'estrazione alla costruzione, alla caccia! Gli exocomp ti forniranno un modo per aumentare l'efficienza delle tue attività quotidiane.

Gli exocomp troveranno spazio in un nuovo edificio, la Fabbrica di exocomp, necessario per sbloccare questa nuova funzionalità; l'edificio sarà disponibile per tutti i giocatori di livello 16 o superiore!

Migliorando la Fabbrica di exocomp, potrai sbloccare 4 differenti tipi di slot: galassia, stazione, combattimento e "jolly"! Ciascuno slot può essere equipaggiato con i materiali di consumo a tempo limitato di tipo corrispondente.

Gestione dei materiali di consumo

  • Puoi trovare i materiali di consumo nella sezione "Materiali di consumo" dell'inventario
  • Per ciascun materiale di consumo sono fornite delle informazioni importanti (ad es.: tipo, rarità, ecc...)
  • Puoi attivare i materiali di consumo direttamente dall'inventario
  • I materiali di consumo hanno un tempo di scadenza (mostrato prima e dopo l'attivazione)
  • I materiali di consumo attivi occupano uno slot
  • C'è un numero limitato di slot
  • Quando si raggiunge il tempo di scadenza, il materiale di consumo si esaurisce

Suggerimenti

L'effetto dei materiali di consumo di tipo galassia (che influenzano ad es.: l'estrazione, il carico protetto, la velocità di curvatura, ecc...) ha inizio quando una nave lascia la propria stazione; se la nave era già stata schierata, il materiale di consumo non avrà alcun effetto finché la nave non sarà stata richiamata e schierata nuovamente.

L'effetto dei materiali di consumo di tipo combattimento ha inizio quando comincia una battaglia; questi materiali non influenzano le statistiche di una nave visibili nei dettagli della nave.

L'effetto dei materiali di consumo di tipo stazione ha inizio quando vengono attivati. Non influenzano il tempo rimanente di qualsiasi effetto già in corso, riducono solamente il tempo delle azioni iniziate successivamente all'attivazione.

Due materiali di consumo identici non sommeranno gli effetti, ma due materiali di consumo diversi che influenzano la stessa statistica si sommeranno. Ad esempio, un "danno" 2★ e uno 3★ si sommeranno, ma due "danni" 2★ identici no. Due materiali di consumo differenti, ad esempio "danno" 2★ e "danno Intercettori" 2★ si sommeranno.