Ecco una panoramica dettagliata dei tipi di Gemme e del loro funzionamento:

  • Gemme Botch: Le trovi principalmente affrontando Powerhouse Difensivi, Tecnici Aggressivi e occasionalmente Trickster Aggressivi. Rompere le Gemme Botch nemiche non infligge danni, ma muove il misuratore di schienamento e carica le mosse normalmente. Le tue Botch infliggono danni completi.

  • Gemme Silenzio: Tipiche dei Tecnici Focalizzati, Trickster Focalizzati e qualche Trickster Difensivo. Rompere queste Gemme infligge danni e muove il misuratore di schienamento, ma non carica le mosse.

  • Gemme Rinforzate: Esclusive degli Showboat Aggressivi e Focalizzati. Funzionano come Gemme
    normali, ma richiedono 2 abbinamenti per essere rotte. Rimuovere l’effetto Rinforzato non muove il misuratore, ma infligge danni e carica le mosse. Se rimosse da una Gemma bottino, non contano per il loot finale.

  • Gemme Moltiplicatrici: Le trovi spesso contro Striker Aggressivi o Acrobati Focalizzati, a volte anche Acrobati Aggressivi. Infliggono danni pari al danno della tua Gemma moltiplicato per il valore indicato (solitamente x2). Rompendole, il danno e le mosse dello stesso colore vengono caricati come se rompessi due Gemme. Funzionano come Gemme normali per il nemico.

  • Gemme a Cambio Colore: Utilizzate da Trickster e Acrobati Caotici. Cambiano colore all’inizio del tuo turno. Non finiscono il turno quando combinate. Cambiano colore anche quando sei in schienamento e possono contribuire al danno da kickout.

  • Gemme Esplosive: Tipiche dei Powerhouse Aggressivi e Focalizzati. Infliggono danni normali e distruggono le Gemme adiacenti. Ogni distruzione aggiunge danni, carica le mosse e muove il misuratore. Meno efficaci se poste ai bordi.

  • Gemme Immobili: Si vedono contro Striker o Tecnici Difensivi. Non possono essere mosse se non le hai piazzate tu.

  • Gemme Cura: Essenziali per Showboat e Acrobati Difensivi. Le tue Gemme Cura ti guariranno se le rompi tu. Non fanno danni, ma caricano le mosse e muovono il misuratore.

  • Gemme Rottura Righe/Colonne: Rare ma presenti contro Powerhouse Focalizzati e Caotici. Distruggono una riga o colonna intera, infliggendo danni e caricando mosse. Le righe funzionano meglio in verticale, le colonne in orizzontale.

  • Gemme Potere: Fondamentali per gli Striker Focalizzati e Caotici. Aumentano i danni di tutte le Gemme in base al valore totale delle Gemme Potere sul tabellone. Aiutano anche nei tentativi di kickout. Distruggile subito se sono dell’avversario.

  • Gemme Protezione: Esclusive degli Showboat Caotici e alcuni Difensivi. Riduce i danni ricevuti (anche da mosse) fino a un minimo di 1. Rende più difficile lo schienamento dell’avversario. Da distruggere il prima possibile.

  • Gemme Conto alla Rovescia: Partono da 5 e scalano a ogni tuo turno. A 0, attivano un effetto che dipende dalla mossa che le ha generate (es. distruggere o generare Gemme). Il conto scala anche durante pin e sottomissioni. Vanno distrutte subito.

  • Gemme Juggernaut: Simili alle Gemme Conto, ma protette. Serve abbinarle due volte per distruggerle.

  • Gemme Trappola: Le più nuove e misteriose. L’effetto varia a seconda di chi le rompe: tu o l’avversario.

  • Gemme Jolly: Si creano con combo di 5+ Gemme. Appaiono dove selezioni la Gemma da spostare. Funzionano uguale per entrambi. Il danno si basa sulle Gemme circostanti. In una combo da 5, generano un’altra Jolly ma consumano quella precedente.