Kelompok dengan poin terbanyak saat waktu habis adalah pemenang Perang.
Kelompok yang menyelesaikan ruangan dengan efisiensi tertinggi (jumlah ruangan yang diselesaikan, jumlah serangan di ruangan itu, dsb.) akan menjadi pemenang.
Kelompok dengan poin terbanyak saat waktu habis adalah pemenang Perang.
Kelompok yang menyelesaikan ruangan dengan efisiensi tertinggi (jumlah ruangan yang diselesaikan, jumlah serangan di ruangan itu, dsb.) akan menjadi pemenang.