Pendant Siège de Nulle-Part, les joueurs commenceront avec 10 points d'énergie de guerre, assez pour toutes vos attaques, ce qui signifie que l'énergie ne se régénérera pas au fil du temps. Vous aurez toujours la possibilité d'acheter de l'énergie de guerre jusqu'à quatre attaques supplémentaires.

L'armurerie et le hangar sont aussi mis à jour pour que la destruction de l'une de ces salles n'affecte plus les caractéristiques des assaillants adverses. À la place, détruire l'armurerie et le hangar n'affecteront que les caractéristiques des défenseurs. Cela devrait réduire le besoin d'attaquer dans un créneau horaire précis.