Le CDF Benjamin Sisko est spécialisé dans les combats d'avant-poste et l'optimisation du butin tout en offrant une valeur hybride en JcE et JcJ généraux.
Armé d'une puissante aptitude active, Benjamin Sisko est prêt à soutenir les flottes des joueurs ! Pouvant être obtenu dès le premier jour via la raffinerie Avant-poste, Benjamin Sisko a trois arbres de compétences : Tacticien, Combattant et Mécano.
Arbre de compétences Tacticien :
(Effet permanent) Détermination : au début du combat, augmente de 15 % (valeur max) vos dégâts isolytiques contre les hostiles hors armadas, pour tous les vaisseaux fédérés, klingons et romuliens de grade 5 et plus.
(En service) Émissaire : au début du combat, augmente les dégâts de vos armes contre les avant-postes et les hostiles de représailles d'avant-poste de 600 % (valeur max).
(En service) Défense psionique : réduit de 20 % (valeur max) la dégradation hyperthermique contre les avant-postes du Nodule et les hostiles de représailles d'avant-poste du Nodule.
(En service) Des lignes doivent être tracées : au début du combat, augmente de 100 % (valeur max) votre pulvérisation magistrale contre les avant-postes cardassiens et les hostiles de représailles d'avant-poste cardassiens.
(En service) Bataille de Wolf 359 : au début du combat, augmente de 3 000 % (valeur max) votre défense isolytique contre les avant-postes borgs et les hostiles de représailles d'avant-poste borgs.
(Effet permanent) Derrière le front : augmente de 1 500 % (valeur max) les PV de coque de base de tous les vaisseaux fédérés, klingons et romuliens de grade 5 et plus.
(En service) La voie du guerrier : augmente de 1 200 % (valeur max) les dégâts de base des armes de tous les vaisseaux fédérés, klingons et romuliens de grade 5 et plus.
(En service) Vous ne pouvez pas lui échapper : au début du combat, augmente de 200 % (valeur max) vos dégâts critiques si les PV de coque de votre vaisseau sont supérieurs à 50 % contre les hostiles hors armadas, pour tous les vaisseaux fédérés, klingons et romuliens de grade 5 et plus.
(En service) Le destin nous rattrape : au début de chaque manche, augmente votre barrière magistrale de 2 000 points (valeur max) si les PV de coque de votre vaisseau sont inférieurs à 50 % contre les hostiles hors armadas pour 1 manche, pour tous les vaisseaux fédérés, klingons et romuliens de grade 5 et plus.
(Aptitude active - En service) : répare instantanément 25 % (valeur max) de la coque de tous vos vaisseaux déployés à travers l'univers et des vaisseaux stationnés aux avant-postes. Ne s'applique pas aux vaisseaux engagés dans un combat.
Arbre de compétences Combattant :
(En service) Acuité tactique : réduit de 200 % (valeur max) les dégâts critiques des joueurs adverses si ceux-ci ont une altération d'état pendant 1 manche, pour tous les vaisseaux fédérés, klingons et romuliens.
(En service) Paradis perdu : augmente de 1 500 % (valeur max) les PV de bouclier de base de tous les vaisseaux fédérés, klingons et romuliens de grade 5 et plus.
(Effet permanent) Prouesse tactique : au début du combat, augmente votre barrière magistrale de 5 000 points (valeur max) contre les joueurs, pour tous les vaisseaux fédérés, klingons et romuliens.
(En service) Moralité complexe : au début de chaque manche, si votre vaisseau a du moral, augmente votre barrière magistrale de 3 500 points (valeur max) contre les joueurs pour 3 manches, pour tous les vaisseaux fédérés, klingons et romuliens.
(En service) Résilient : au début de chaque manche, augmente votre barrière magistrale de 3 500 points (valeur max) contre les joueurs qui ont une brèche de coque pour 3 manches, pour tous les vaisseaux fédérés, klingons et romuliens.
(En service) Père protecteur : au début de chaque manche, augmente votre barrière magistrale de 3 500 points (valeur max) contre les joueurs En feu pour 3 manches, pour tous les vaisseaux fédérés, klingons et romuliens.
(En service - Sélectionnable) C'est un bon jour pour mourir : au début du combat, augmente de 35 % vos dégâts isolytiques contre les hostiles hors armadas pour 5 manches, pour tous les vaisseaux fédérés, klingons et romuliens.
(En service - Sélectionnable) Nous ne reculons jamais : augmente toutes les stats des officiers de 1 500 %.
(En service - Sélectionnable) Vérité évidente : au début du combat, réduit de 1 000 % les dégâts des armes des joueurs adverses pour 10 manches, pour tous les vaisseaux fédérés, klingons et romuliens.
(En service) Présence de commandement : augmente la résistance au rayon découpeur borg de 50 %.
Arbre de compétences Mécano :
(En service - Sélectionnable) Ceci est notre station : augmente la cargaison maximum de tous vos vaisseaux de 200 %.
(En service - Sélectionnable) Ingénieur simple d'esprit : augmente la vitesse d'extraction de base de 500 %.
(En service - Sélectionnable) Ceci est notre maison : augmente la cargaison protégée de tous vos vaisseaux de 200 %.
(En service - Sélectionnable) Beaucoup de questions : augmente de 30 % les quantités de minerai, cristal et gaz bruts G3, G4, G5, G6 et G7 obtenues en effectuant des extractions minières avec n'importe quel vaisseau et ce, sans épuiser les nodules miniers plus rapidement.
(En service) Relations diplomatiques : augmente de 100 % la réputation (positive) de base que vous gagnez via les hostiles fédérés, klingons et romuliens.
(En service) Perspicacité de l'Émissaire : augmente de 125 % le nombre de crédits d'avant-poste solo dans les butins.
(En service) Autorité du Commander : augmente de 200 % le nombre de composants d'avant-poste solo courants, de composants d'avant-poste solo assez rares, de composants d'avant-poste rares et de composants d'avant-poste épiques dans les butins.
(En service) Récupération tactique : augmente la quantité de médailles de représailles d'avant-poste et de pillage de représailles obtenus via les hostiles de représailles d'avant-poste de 200 % (valeur max).
(Effet permanent) Commandement de frontière : augmente la taille de la flotte d'avant-poste de 1 unité, vous permettant d'utiliser un vaisseau supplémentaire dans toutes les attaques d'avant-poste.
(Effet permanent) Leader de communauté : augmente de 300 % la rentabilité du gaz, du minerai et du cristal assez rares pour les stations G7.