Q : c'est quoi son problème, à Sarris ? Qu'est-ce qu'il veut, cette fois ?
R : fidèle à lui-même, il a lancé une invasion de trois jours dans l'univers de Star Trek Fleet Command. Ses sbires ont pris le contrôle des systèmes existants et mettent les joueurs au défi de reprendre leur territoire. Il a carrément fait de son invasion un événement global ! Les joueurs du serveur devront unir leurs forces s'ils veulent affaiblir les forces de ce [censuré] de Sarris et les renvoyer dans le trou d'où elles viennent. Mobilisez vos alliés et préparez-vous à livrer une bataille épique afin de défendre la galaxie !

L'événement durera 3 jours et sera proposé pour la première fois quand le nouvel arc commencera.

Phases de l'événement

Phase 1 : invasion fatu-krey

Apparition des hostiles : des hostiles fatu-kreys apparaîtront dans les systèmes existants de l'univers de STFC. Merci de les éliminer, ce sont tous des sales types.
Nouveau butin : ces hostiles permettent d'obtenir de nouveaux objets échangeables à la boutique d'événement.
Visibilité : lorsque l'événement commence, des hostiles apparaissent et les systèmes concernés sont indiqués en vue de la galaxie. Les hostiles disparaissent quand l'événement prend fin.

Phase 2 : défense du serveur contre la flotte d'invasion de Sarris

Événement de serveur (commence le 1er jour) : un effort collectif est requis pour faire face à la flotte d'invasion de Sarris et la repousser. Vous avez une dent contre un joueur d'une autre alliance ? Eh bien, vous avez un ennemi commun à abattre, maintenant.
Nouveaux systèmes : ajout de systèmes où il est possible de trouver des hostiles fatu-kreys et klingons (les deux factions se sont alliées pour une raison qui m'échappe), ainsi que des entités envahisseuses nommées « Chimera ».

Visibilité : en vue de la galaxie, un hologramme du vaisseau de Sarris surplombera les systèmes envahis une fois que l'événement aura commencé. Une barre indiquant l'avancée de l'invasion sera également visible. Elle sera directement liée à la progression de l'événement.

Mécaniques des combats liés à l'invasion

Les combats contre les Chimera se terminent dans les cas suivants :

- Destruction du vaisseau : le combat prend fin si le vaisseau est détruit avant que la limite de manches soit atteinte. La limite est fixée à 10 manches. Note : les Chimera ne récupèrent pas de PV entre les combats.

- Limite de manches atteinte : le combat prend fin quand la limite de manches est atteinte, même si le vaisseau n'a pas été détruit.

Ce qu'il se passe ensuite (si la limite de manches est atteinte) :

- Une fois tous les dégâts subis pendant le combat pris en compte, le vaisseau quitte celui-ci avec les PV qu'il lui reste.

- Le combat se solde par une égalité.

- Un coffre de participation est attribué pour chaque combat livré.

Si vous êtes vaincu :

- Si jamais vous veniez à perdre contre les forces de Sarris, ce qui serait étonnant, sachez que vous n'obtiendriez pas de butin. 

Autres conditions requises pour participer :

- Coût : vous devez utiliser les nouveaux accélérateurs de particules bleues pour participer. Vous en obtiendrez principalement en éliminant des Fatu-kreys et il est possible d'en trouver dans l'onglet Offres.

- Limite d'1 vaisseau : vous ne pouvez utiliser qu'un seul vaisseau pour combattre. On vous conseille d'en choisir un bon, à vous de voir lequel... Bonne chance !