Ce nouveau type d’armada apporte de nouveaux défis et de nouvelles récompenses. La planification et la préparation seront nécessaires pour vaincre les Xindis.
Voici quelques détails sur le comportement des nouvelles armadas :
- Au début de la manche, si l’arme finale xindie n’est pas en feu, ses dégâts d’arme sont augmentés de X % (Cette aptitude est cumulable à l’infini)
- Chaque 8e manche, l’arme finale xindie tire son super canon, infligeant des dégâts fatals à un vaisseau. Ce canon peut être neutralisé si l’arme finale xindie est assimilée au début de la manche où elle devrait tirer.
Les armadas se trouvent dans l’espace xindi et ont 3 niveaux de difficultés : niveaux 53, 56 et 60. Elles feront tomber des matériaux, des éléments de vaisseau, et des fragments d’artéfact temporels.