Ce nouveau mode de jeu développe l'aspect social entre les Commanders et met au défi votre capacité à établir des stratégies et à éliminer de puissants adversaires. La section 31, une nouvelle faction, protège les intérêts de la Fédération et a besoin de votre aide et de votre loyauté. Affectez deux de vos meilleurs vaisseaux et faites équipe avec quatre joueurs pour défendre une cible centrale (CC) contre des vagues d'hostiles de plus en plus forts.

Le mode de jeu est lancé avec deux positions centrales devant être défendues : une base secrète de la section 31 et un laboratoire de recherche sur les Borgs. Ces Défenses par vagues sont réparties sur 25 nouveaux systèmes.

Fonctionnement

Le mode de jeu est débloqué au niveau 30 du centre des opérations, avec un nouveau bâtiment: la façade.

Les ennemis apparaissent à des endroits prédéfinis et se dirigent vers la CC dans le but de la détruire. Si un certain nombre d'hostiles atteignent la CC, la DPV est ratée. Si l'équipe ou la cible centrale est détruite lors de la première vague, les joueurs ne gagnent aucune récompense. Mais si l'équipe survit au moins à cette vague, ses membres peuvent recevoir du butin. Si, par exemple, vos vaisseaux sont détruits pendant la première vague mais que le groupe en termine quatre, tout le monde reçoit les récompenses correspondant à ces quatre vagues. Dix vagues sont prévues au lancement. En les terminant, les joueurs gagneront des crédits de la section 31, qu'ils pourront utiliser dans la nouvelle partie Section 31 de la boutique de faction.

Les Défenses par vagues sont lancées depuis la cible centrale. Pour commencer une DPV, vous devez utiliser des codes de la section 31. Vous pouvez tenter votre chance avec une équipe incomplète, mais ce n'est pas recommandé. La Défense par vagues démarre lorsque le minuteur atteint 0 ou quand le chef le décide. Si vous rejoignez une Défense par vagues, les vaisseaux que vous voulez utiliser doivent d'abord être amarrés avant que vous puissiez vous rendre avec eux dans le système de la DPV. Tous les vaisseaux présents dans le système lorsque la Défense par vagues commence y prennent part et aucun autre vaisseau ne peut plus s'y joindre. Gardez à l'esprit qu'il n'est pas possible de commencer une Défense par vagues dans un système où il s'en déroule déjà une.

Chaque nouvelle vague est plus difficile que la précédente. Les vagues sont composées d'un ensemble d'explorateurs de la Fédération, d'intercepteurs klingons et de cuirassés romuliens. En outre, selon le niveau de la Défense par vagues, les joueurs pourront également avoir affaire à des hostiles de l'Essaim, borgs, actiens, de l'espèce 8472, hirogènes et de classe Texas. Vous devrez faire preuve de coordination pour vous assurer que l'équipe dispose de vaisseaux pour contrer tous les types d'hostiles qui vous seront opposés. Veuillez noter qu'il n'est pas possible de réparer les vaisseaux engagés dans une Défense par vagues.

Parmi les avantages de la section 31, à condition d'avoir assez de réputation, vous pourrez aussi débloquer le lancement rapide d'armada via la boutique. Cette nouvelle fonctionnalité ne concerne que les armadas d'alliance et solo, et permet au chef d'utiliser des accélérations lorsqu'il le désire une fois qu'une armada a été lancée afin de réduire le temps d'attente. Plus vous augmentez le niveau du bâtiment, plus vous trouverez d'offres à la boutique de la section 31.

Le bâtiment se débloque au niveau 30 du centre des opérations et joue un rôle essentiel dans les Défenses par vagues. Il accorde non seulement des dégâts supplémentaires contre les hostiles des vagues, mais aussi des augmentations aux PV de coque des vaisseaux et aux stats des officiers. Les matériaux permettant d'améliorer le bâtiment – les émetteurs de la section 31 – seront disponibles à la boutique de faction de la section 31.

 

Défense par vagues : bases et boucle

Conditions de victoire : terminer toutes les vagues (tous les hostiles sont éliminés) SANS que la cible centrale soit détruite ET avec au moins UN membre de l'équipe en vie.

Conditions de défaite : tous les membres de l'équipe sont vaincus OU la cible centrale est détruite. Rappel : si l'équipe ou la cible centrale est détruite lors de la première vague, les joueurs ne gagnent aucune récompense.

Défense par vagues : vue du système

 

La Défense par vagues est prête à commencer (le joueur qui la rejoint et qui porte cette icône est le chef du groupe)

Le groupe a un chef et attend d'autres joueurs (le joueur ne fait pas encore partie du groupe)

Un groupe incomplet attendant que d'autres joueurs le rejoignent (le joueur est membre)

La DPV a commencé et il n'est plus possible de la rejoindre (le joueur ne participe pas à cette DPV)

Le joueur fait partie d'un groupe engagé dans une DPV et peut voir le système s'il a été détruit.

-----------------------------------------------------------

Q : Qu'apporte la mise à jour des Défenses par vagues ?

R : Nous allons ajouter 2 nouveaux affrontements Défense par vagues sur le thème de l'Empire terrien. Le premier sera destiné aux joueurs dont le niveau du centre des opérations est compris entre 40 et 50 et le second à ceux dont le centre des opérations est de niveau 50 ou plus. Ils seront situés au même endroit que les systèmes DPV déjà existants et les nouvelles directives (codes Miroir de la section 31) permettant d'y prendre part pourront être obtenues à la raffinerie Miroir. Vous pourrez mettre la main sur des codes en utilisant 1 500 crédits de la section 31, ce qui vous fournira suffisamment de directives pour participer à une session de DPV tous les 3 jours.

Q : Qu'y a-t-il d'autre de nouveau sur le front des Défenses par vagues ?

R : Un affrontement DPV couronné de succès peut rapporter du trellium liquide (selon la vague atteinte) et des crédits Miroir de la section 31. Ces crédits peuvent être échangés contre de nouvelles récompenses à la boutique de faction de la section 31.

Q : La boutique de faction de la section 31 va-t-elle proposer des nouveautés ?

R : Oui ! Avec l'arrivée de la nouvelle monnaie (crédits Miroir de la section 31), la liste des articles disponibles va également être mise à jour. Les nouveautés incluront le matériel interdit Cabine d'agonie, des fragments pour la nouvelle aptitude Réparations sur le terrain, des matériaux pour cette dernière (matériel de soudage), de la réputation FKR d'élite et des lots d'EXP du Syndicat.

Q : Combien de nouveaux éléments de matériel interdit allez-vous proposer et quels sont les principaux avantages qu'ils offrent ?

R : Outre la cabine d'agonie déjà mentionnée, nous allons également ajouter le champ de Tantalus. La cabine (centrée sur un boost de faction FKR) accorde des avantages en JcE tels que : augmentation de la barrière magistrale contre les hostiles hors armadas, gains de réputation FKR (positive), hausse des PV de coque et des dégâts de base contre les hostiles hors armadas. Le champ (centré sur la neutralisation des dégâts en JcJ) offre une augmentation des PV de coque, des dégâts standard, des dégâts isolytiques et de la barrière magistrale contre les joueurs.

Q : Les aptitudes Réparations sur le terrain sont-elles utiles ?

R : Elles peuvent vous permettre de poursuivre le combat là où sans elles, vous devriez battre en retraite. Ces aptitudes restaurent 25 % des PV de coque max hors des affrontements. Vous obtenez 1 activation gratuite chaque jour via un lot gratuit disponible à la boutique DPV (les joueurs peuvent accumuler jusqu'à 10 activations gratuites et il est possible d'en obtenir davantage en utilisant des directives DPV à la boutique).

Q : Quel est le temps de recharge des Réparations sur le terrain ?

R : Le temps de recharge entre deux utilisations est de 10 minutes au début. Il diminue de 20 secondes à chaque palier de vaisseau atteint.