Les capacités de la base stellaire d'alliance ont encore été étendues ! Plus que jamais, le moment est venu de vous unir aux membres de votre alliance afin de vous préparer aux Assauts !

Les Assauts sont un nouveau type de combats. Ils permettent à une alliance d'attaquer la base stellaire d'une autre alliance pour lui voler du plasma. De nouveaux bâtiments accompagnent ces Assauts. Ils augmentent les capacités de combat de base des bases stellaires d'alliance afin de permettre aux alliances de mieux se protéger.


Comment se préparer aux Assauts ?
De nouveaux nodules de recherche et bâtiments ont été ajoutés à votre arsenal. Ils vous aideront à préparer vos attaques et à renforcer la base stellaire de votre alliance. 

Sur le plan offensif

  • Les nodules de recherche Base stellaire ci-dessous augmentent votre efficacité au combat lors d'un Assaut.
  • Points faibles des Cardassiens
  • Dégâts d'Assaut cardassien
  • Manœuvres défensives de la résistance
  • Schémas des blindages cardassiens
  • Ralliement de la résistance
  • Inspiration bajorane

Sur le plan défensif
Neuf bâtiments sont disponibles dans la base stellaire d'alliance :

  • Commandement et contrôle
  • Modulateur de boucliers
  • Distributeurs SEP A, B et C
  • Matrices de ciblage exographique A, B et C
  • Détecteur à tachyons

Où les nouveaux bâtiments sont-ils situés sur la base stellaire d'alliance ?
Les bâtiments dédiés au combat sont tous rassemblés sur une nouvelle superstructure. Ils sont ainsi séparés des bâtiments déjà existants, qui sont principalement liés à la récolte du plasma et à son stockage. 
Vous pouvez passer d'une superstructure à l'autre à l'aide des flèches sur l'écran de gestion de la base stellaire d'alliance.

Cela signifie-t-il que la base stellaire d'alliance a plusieurs cibles ?
Pour les combats, il n'y a qu'une seule base stellaire d'alliance unifiée. Seuls les membres de l'alliance peuvent voir les différentes superstructures et interagir avec elles.

De quelles ressources avons-nous besoin pour construire les nouveaux bâtiments ?
Ils utilisent les mêmes ressources que les autres bâtiments de la base stellaire d'alliance, telles que les supraconducteurs subspatiaux, le plasma collisionnel, le plasma magnétique et le plasma actif.

Comment lancer un Assaut ?
Votre alliance doit avoir construit le bâtiment Commandement et contrôle de sa base stellaire pour pouvoir lancer des Assauts. En outre, la base stellaire de l'alliance menant l'Assaut doit être déployée près d'un orage à plasma pour que ses membres puissent lancer cet Assaut.

Une fois le bâtiment construit, tout membre de l'alliance dont le centre des opérations est au moins de niveau 15 peut commencer un Assaut contre une autre base stellaire d'alliance. Pour ce faire, il doit alors utiliser des ordres tactiques provenant de son propre inventaire.

Lorsqu'un Assaut contre une base stellaire d'alliance est sur le point d'avoir lieu, cette base ne peut pas être déplacée et son déploiement ne peut être annulé.

Comment obtenir des ordres tactiques ?
Vous pouvez en trouver dans le pack Altruisme d'alliance (boutique d'alliance), via l'objectif quotidien Unité de l'alliance ou via l'onglet Offres.

Comment rejoindre un Assaut ?
Pour participer à un Assaut, les membres de l'alliance doivent se trouver dans le périmètre du marqueur lorsque le minuteur arrive à zéro. Le minuteur des Assauts est fixé à 10 minutes.

Chaque joueur ne peut envoyer qu'un seul vaisseau prendre part à l'Assaut. Ce vaisseau est sélectionné automatiquement en fonction de sa puissance estimée. Le chef de l'Assaut peut cependant marquer des membres spécifiques de manière à ce qu'ils remplacent ceux choisis par défaut pour participer à l'Assaut.

Le nombre total de participants à un Assaut est déterminé par le module Commandement et contrôle de l'alliance qui lance cet Assaut.

Comment savoir si un Assaut a lieu ?
Lorsqu'un Assaut est commencé, l'alliance qui l'a lancé et celle qui défend en sont informées à la fois dans le jeu et via des notifications push. De plus, les membres d'une alliance peuvent voir les Assauts lancés par leur alliance et ceux qui menacent leur base stellaire dans la section Combat de l'écran d'alliance.

Qu'est-il possible de gagner en lançant un Assaut ?
Lorsqu'une alliance réussit un Assaut contre une base stellaire d'alliance, un pourcentage du plasma non protégé qui se trouve dans l'inventaire de l'alliance vaincue est directement transféré vers l'inventaire de l'alliance gagnante. Ce plasma n'est pas ajouté à la cargaison des vaisseaux ayant mené l'Assaut.

Le pourcentage de plasma non protégé qui est transféré dépend du nombre de PV de coque perdus par la station pendant l'Assaut. Autrement dit, tout Assaut lors duquel des dégâts sont infligés à la coque de la station cible rapporte à l'alliance qui a lancé l'Assaut un pourcentage du plasma non protégé de l'alliance attaquée.

Comment le détecteur à tachyons fonctionne-t-il ?
Le détecteur à tachyons permet de détecter les vaisseaux occultés lorsqu'un Assaut est sur le point d'être lancé contre la base stellaire de l'alliance. La détection étant automatique, aucune action particulière n'est requise de la part de l'alliance attaquée. 

Le détecteur à tachyons ne détecte que les vaisseaux occultés remplissant les conditions suivantes :

  • Le vaisseau occulté appartient à un membre de l'alliance qui a lancé un Assaut sur la base stellaire d'alliance.
  • Le vaisseau occulté se trouve dans le même système que la base stellaire d'alliance ciblée par l'Assaut.

Les vaisseaux détectés sont toujours considérés comme étant occultés sur le champ de bataille et conservent tous les bonus que leur apporte l'occultation.

Seuls les membres de l'alliance attaquée peuvent voir les vaisseaux détectés. Ils demeurent invisibles aux yeux des autres joueurs et hostiles, qui ne peuvent toujours pas les cibler.

Comment se défendre face à un Assaut ?
Si vous pouvez vous défendre préventivement en attaquant les membres des alliances qui s'apprêtent à lancer un Assaut contre la vôtre, il est aussi possible d'annuler le déploiement de votre base stellaire pour éviter qu'elle ne soit la cible d'un Assaut.

En quoi consiste le fait d'annuler le déploiement de la base stellaire d'alliance ?
Annuler le déploiement de la base stellaire de votre alliance la retire du système où elle se trouve et l'empêche de devenir la cible d'un Assaut. 

Lorsqu'elle n'est pas déployée, la base stellaire d'alliance :

  • Ne peut pas être ciblée par d'autres alliances dans le cadre d'un Assaut.
  • Ne récolte pas de plasma puisqu'elle ne se trouve pas près d'un orage de plasma.
  • Empêche les membres de l'alliance de lancer des Assauts contre les bases stellaires des autres alliances.
  • Empêche les membres de l'alliance de lancer la construction ou l'amélioration de ses bâtiments. Les constructions qui ont déjà commencé se poursuivent même lorsque la base stellaire d'alliance n'est pas déployée.

Comment annuler le déploiement de la base stellaire d'alliance ?
Vous devez être de rang Commodore ou supérieur pour annuler le déploiement de la base stellaire de votre alliance.

Il n'est pas possible d'annuler le déploiement de la base stellaire d'alliance quand un Assaut est en préparation.

Comment réparer la base stellaire d'alliance ?
Si la base stellaire d'alliance a subi des dégâts lors d'un Assaut, elle s'autorépare automatiquement au fil du temps, mais lentement. L'alliance peut accélérer le processus en utilisant ses réserves. Seuls les membres de rang Premier ou supérieur sont autorisés à effectuer cette action.

Notes importantes

  • Une base stellaire d'alliance peut être la cible d'un Assaut même si son module Commandement et contrôle n'a pas été construit.
  • Il n'est pas possible de déplacer les bases stellaires d'alliance ni d'annuler leur déploiement lorsqu'un Assaut contre elles est sur le point d'avoir lieu.
  • Lorsque leur base stellaire n'est pas déployée, les membres d'une alliance ne peuvent pas lancer d'Assauts contre les bases stellaires des alliances ennemies.
  • Annuler le déploiement d'une base stellaire d'alliance empêche de construire et d'améliorer ses modules.
  • Le module Détecteur à tachyons s'active automatiquement. Les Alliances n'ont rien à faire pour l'activer.