Qu’est-ce que c’est ?
La Capture de Territoire (CT) est une fonctionnalité permanente de Star Trek Fleet Command centrée sur le Secteur d’Origine, une région composée de zones (chaque zone comprend un ou plusieurs systèmes).
Les alliances s’affrontent pour contrôler ces zones pendant des fenêtres de conquête programmées.
L’alliance qui obtient le plus de points à la fin d’une conquête remporte la zone.
Tant que votre alliance contrôle une zone, tous ses membres bénéficient des avantages et services liés à ce territoire.
Conditions d’accès
Être niveau 15 ou plus.
Posséder des vaisseaux avec une portée de distorsion d’au moins 20.
Être membre d’une alliance.
Remarque : les joueurs de niveau 15+ peuvent y accéder, mais leurs vaisseaux doivent atteindre la portée de distorsion requise pour voyager dans le Secteur d’Origine.
Principaux mécanismes
Combat JcJ : aucune restriction de niveau dans le Secteur d’Origine — les joueurs peuvent se battre librement.
Visibilité : les règles de visibilité de l’espace profond s’appliquent ; les systèmes sont révélés uniquement en y étant présents.
Zones et connexions :
Deux zones sont adjacentes si elles ont une route de distorsion directe.
Les alliances ne peuvent contester que les zones adjacentes à leur territoire actuel (ou reconnecter les zones isolées).
Chaque alliance dispose d’un nombre limité de zones qu’elle peut posséder ou contester à la fois.
Conquêtes et points
Les conquêtes suivent un calendrier hebdomadaire par zone.
Une alliance (rang Commodore ou supérieur) doit rejoindre la conquête avant le début du comptage des points.
Système de points :Présence d’un vaisseau dans la zone : 1 point par minute.
Contrôle d’un nœud de capture : 4 points (3 pour le nœud + 1 pour la présence).
Pendant le dernier tiers de la conquête, le mode Surcharge triple les points.
Si une seule alliance participe, elle gagne automatiquement, même avec 0 point.
Avantages et services
Hébergement exclusif : seuls les membres de l’alliance propriétaire peuvent déplacer leurs stations dans les zones contrôlées.
Les stations situées dans des zones non contrôlées ne peuvent pas activer de bouclier de paix.
Exploitation exclusive : seuls les membres de l’alliance propriétaire peuvent miner dans la zone contrôlée.
Les vaisseaux miniers peuvent être attaqués et leur cargaison non protégée volée, mais l’attaquant ne peut pas se poser sur le nœud.
Services :
Les zones offrent des services d’alliance activés par l’Amiral ou les Commodores.
Ces services se cumulent entre zones et restent actifs jusqu’à la prochaine conquête.
Ressources et économie
Les Ressources d’alliance sont partagées entre les membres et stockées automatiquement.
Seuls l’Amiral et les Commodores peuvent les utiliser pour rejoindre les conquêtes ou activer les services.
Les ressources restent dans l’alliance même si un joueur la quitte.
Abandon d’une zone
Une alliance peut abandonner une zone à tout moment :
Tous les services et bonus liés à cette zone cessent immédiatement.
Les droits miniers sont perdus et les stations perdent leur bouclier de paix.
Magasin de Capture de Territoire
Accessible via : Menu Alliance → Territoire → Magasin, ou via l’onglet Territoire dans les magasins (Recrutement / Cadeaux / Alliance / Offres).
Contient des récompenses exclusives et des services d’alliance.
Passe de bataille saisonnier
Fonctionne par saisons, chaque saison ayant son propre Passe de bataille CT.
Les territoires sont réinitialisés à chaque saison et de nouveaux objectifs apparaissent.
Les points de passe sont obtenus via les événements Traceurs de Territoire, en passant du temps dans les zones actives de conquête.