Qu’est-ce que c’est ?
La Capture de Territoire (CT) est une fonctionnalité permanente de Star Trek Fleet Command centrée sur le Secteur d’Origine, une région composée de zones (chaque zone comprend un ou plusieurs systèmes).

  • Les alliances s’affrontent pour contrôler ces zones pendant des fenêtres de conquête programmées.

  • L’alliance qui obtient le plus de points à la fin d’une conquête remporte la zone.

  • Tant que votre alliance contrôle une zone, tous ses membres bénéficient des avantages et services liés à ce territoire.

Conditions d’accès

  • Être niveau 15 ou plus.

  • Posséder des vaisseaux avec une portée de distorsion d’au moins 20.

  • Être membre d’une alliance.
    Remarque : les joueurs de niveau 15+ peuvent y accéder, mais leurs vaisseaux doivent atteindre la portée de distorsion requise pour voyager dans le Secteur d’Origine.

Principaux mécanismes

  • Combat JcJ : aucune restriction de niveau dans le Secteur d’Origine — les joueurs peuvent se battre librement.

  • Visibilité : les règles de visibilité de l’espace profond s’appliquent ; les systèmes sont révélés uniquement en y étant présents.

  • Zones et connexions :

    • Deux zones sont adjacentes si elles ont une route de distorsion directe.

    • Les alliances ne peuvent contester que les zones adjacentes à leur territoire actuel (ou reconnecter les zones isolées).

    • Chaque alliance dispose d’un nombre limité de zones qu’elle peut posséder ou contester à la fois.

Conquêtes et points

  • Les conquêtes suivent un calendrier hebdomadaire par zone.

  • Une alliance (rang Commodore ou supérieur) doit rejoindre la conquête avant le début du comptage des points.
    Système de points :

  • Présence d’un vaisseau dans la zone : 1 point par minute.

  • Contrôle d’un nœud de capture : 4 points (3 pour le nœud + 1 pour la présence).

  • Pendant le dernier tiers de la conquête, le mode Surcharge triple les points.

  • Si une seule alliance participe, elle gagne automatiquement, même avec 0 point.

Avantages et services

  • Hébergement exclusif : seuls les membres de l’alliance propriétaire peuvent déplacer leurs stations dans les zones contrôlées.

    • Les stations situées dans des zones non contrôlées ne peuvent pas activer de bouclier de paix.

  • Exploitation exclusive : seuls les membres de l’alliance propriétaire peuvent miner dans la zone contrôlée.

    • Les vaisseaux miniers peuvent être attaqués et leur cargaison non protégée volée, mais l’attaquant ne peut pas se poser sur le nœud.

  • Services :

    • Les zones offrent des services d’alliance activés par l’Amiral ou les Commodores.

    • Ces services se cumulent entre zones et restent actifs jusqu’à la prochaine conquête.

Ressources et économie

  • Les Ressources d’alliance sont partagées entre les membres et stockées automatiquement.

    • Seuls l’Amiral et les Commodores peuvent les utiliser pour rejoindre les conquêtes ou activer les services.

    • Les ressources restent dans l’alliance même si un joueur la quitte.

Abandon d’une zone
Une alliance peut abandonner une zone à tout moment :

  • Tous les services et bonus liés à cette zone cessent immédiatement.

  • Les droits miniers sont perdus et les stations perdent leur bouclier de paix.

Magasin de Capture de Territoire

  • Accessible via : Menu Alliance → Territoire → Magasin, ou via l’onglet Territoire dans les magasins (Recrutement / Cadeaux / Alliance / Offres).

  • Contient des récompenses exclusives et des services d’alliance.

Passe de bataille saisonnier

  • Fonctionne par saisons, chaque saison ayant son propre Passe de bataille CT.

  • Les territoires sont réinitialisés à chaque saison et de nouveaux objectifs apparaissent.

  • Les points de passe sont obtenus via les événements Traceurs de Territoire, en passant du temps dans les zones actives de conquête.