Voici un aperçu détaillé des types de gemmes et de leurs effets :
- Gemmes Botch : Vous les trouverez principalement face à des Powerhouses Défensifs, Techniciens Agressifs et parfois Tricksters Agressifs. Casser les gemmes Botch ennemies ne cause pas de dégâts mais fait avancer la jauge de pin et charge les coups normalement. Vos propres gemmes Botch infligent des dégâts complets.
- Gemmes Silence : Typiques des Techniciens Focalisés, Tricksters Focalisés, et quelques Tricksters Défensifs. Les casser inflige des dégâts et fait avancer la jauge de pin mais ne charge pas les coups.
- Gemmes Renforcées : Exclusives aux Showboats Agressifs et Focalisés. Fonctionnent comme des gemmes normales mais nécessitent 2 combinaisons pour être détruites. Retirer l'effet renforcé n'avance pas la jauge de pin, mais inflige des dégâts et charge les coups. Ne compte pas pour le butin de fin de match si utilisé sur des gemmes loot.
- Gemmes Multiplicatrices : Rencontrées chez les Strikers Agressifs ou Acrobates Focalisés. Infligent des dégâts équivalents au dommage de gemme multiplié par leur valeur (souvent x2). En les cassant, les dégâts et les coups de la couleur correspondante se chargent comme si deux gemmes avaient été brisées. Fonctionnent normalement pour les adversaires.
- Gemmes à Changement de Couleur : Utilisées par les Tricksters et Acrobates Chaotiques. Changent de couleur au début de votre tour. Les combinaisons faites avec elles ne terminent pas votre tour. En pin ou en danger, elles changent encore de couleur et infligent des dégâts de kickout si elles font une combinaison.
- Gemmes Explosives : Typiques des Powerhouses Agressifs et Focalisés. Infligent des dégâts normaux et détruisent les gemmes adjacentes. Plus efficaces quand elles ne sont pas sur les bords. Chaque gemme détruite ajoute des dégâts, charge les coups, et avance la jauge.
- Gemmes Immobiles : Fréquentes contre les Strikers ou Techniciens Défensifs. Ne peuvent pas être déplacées sauf si vous les avez placées.
- Gemmes de Soin : Essentielles pour les Showboats et Acrobates Défensifs. Elles vous soignent si vous les cassez vous-même. Elles ne font pas de dégâts mais chargent les coups et avancent la jauge.
- Gemmes de Cassure de Ligne/Colonne : Rares mais vues chez les Powerhouses Focalisés et Chaotiques. Détruisent une ligne/colonne entière et infligent des dégâts. Ligne verticale pour les gemmes ligne, ligne horizontale pour les gemmes colonne.
- Gemmes de Puissance : Clés pour les Strikers Focalisés et Chaotiques. Augmentent les dégâts de toutes les gemmes selon leur valeur totale sur le plateau. Affectent aussi les tentatives de kickout. À détruire rapidement chez l’adversaire.
- Gemmes de Protection : Exclusives aux Showboats Chaotiques et quelques Défensifs. Réduisent tous les dégâts entrants (même par des coups) jusqu’à un minimum de 1. Diminuent aussi les dégâts de pin. À détruire vite chez l’adversaire.
- Gemmes à Compte à Rebours : Commencent à 5 et descendent à chaque tour du propriétaire. À 0, déclenchent un effet (détruire des gemmes, en générer, etc.). Le compte diminue aussi en pin ou soumission. Détruisez-les toujours.
- Gemmes Juggernaut : Similaires aux gemmes à compte à rebours, mais protégées. Nécessitent deux combinaisons pour être détruites.
- Gemmes Pièges : Les plus récentes et mystérieuses. Leur effet dépend de qui les casse : vous ou l’adversaire.
- Gemmes Joker : Créées lors d'une combinaison de 5 gemmes ou plus. Apparaissent à l’endroit sélectionné. Fonctionnent pareil pour les deux joueurs. Leurs dégâts sont basés sur les couleurs adjacentes. Peuvent créer une autre gemme Joker si utilisées dans une combinaison de 5.