Découvre de TOUT NOUVEAUX COUPS sur de NOUVELLES Superstars, mais aussi des anciennes ! Effectue un Pin sur tes adversaires avec de nouvelles stratégies et cherche à atteindre l'or avec l'introduction de trois nouveaux types de coups dans WWE Champions.

COUPS COMBO

 Les coups Combo permettent à un seul coup d'avoir deux effets qui seront activés automatiquement l'un après l'autre ! Lorsqu'un coup Combo est activé, le premier effet s'active et les cascades de gemmes se terminent avant que le deuxième effet ne commence. Si la barre de Pin est poussée du côté de l'adversaire, le Pin sera appliqué après la fin du deuxième effet.

  • L'effet peut être différent pour toutes les Superstars
  • Ils sont compatibles avec le mode de jeu Boss de faction
  • L'esquive fonctionne sur les deux effets

Voici un exemple avec Liv Morgan "ObLIVion" :

Liv

COUPS HARDCORE

Les coups Hardcore sont des coups combo spéciaux qui active un effet supplémentaire lorsqu'une condition est remplie. Tu peux les identifier avec une bordure dorée en haut de l'icône du coup. Les coups Hardcore sont composés de deux effets :

  1. L'effet normal, listé en premier dans la description du coup, se produira toujours lorsque le coup est activé.
  2. L'effet Hardcore, deuxième dans la description du coup, indiquera la condition à remplir et l'effet qui se produira si la condition est remplie lorsque le coup est activé.

L'effet Hardcore s'activera en premier jusqu'à la fin de toutes les cascades de gemmes, puis, ou si les conditions n'ont pas été remplies, l'effet normal sera activé jusqu'à la fin des cascades.

  • L'effet peut être différent pour toutes les Superstars
  • Ils sont compatibles avec le mode de jeu Boss de faction
  • L'esquive fonctionne sur les deux effets !
  • Les conditions peuvent dépendre de :  
    • La Superstar de l'adversaire (par ex. la classe)
    • Ta propre Superstar (par ex. son niveau de santé)
    • Le plateau de gemmes (par ex. plus de 5 gemmes Multiplicateur sur le plateau)

   Voici un exemple avec "Cowboy" Bob Orton : 

Bob Orton

COUPS REVERS

Les coups Revers sont des coups spéciaux où l'un des effets du coup est activé par des actions de ton adversaire pendant son tour. Tu peux les identifier avec une bordure dorée en haut de l'icône du coup. Les coups Revers sont composés de deux effets :

  1. L'effet normal, listé en premier dans la description du coup, se produira généralement lorsque le coup est activé par le joueur pendant son tour avec le nombre de PC appropriés chargés.
  2. L'effet Revers, deuxième dans la description du coup, s'active automatiquement pendant le tour de l'adversaire si la condition Revers est remplie.

 Aucun MP n'est requis lorsqu'un effet Revers est activé et peut être à nouveau utilisé après le temps d'attente spécifié. Seul l'effet Revers du coup est activé lorsque la condition est remplie. L'effet normal du coup nécessite des PC pour son utilisation. 

  • L'effet peut être différent pour toutes les Superstars
  •  L'effet Revers d'un coup spécifie une condition, un effet et un temps d'attente. 
    • Une condition Revers est remplie lorsque l'adversaire crée un certain nombre de gemmes de couleur/mod ou active un effet de coup particulier (par ex. des gemmes créées par des gemmes Compte à rebours, Juggernaut et Piège).  Cela ne fonctionnera pas sur les gemmes créées par les soumissions !
    • Comme indiqué, l'effet Revers est activé automatiquement, comme un effet de coup passif. Il peut aller d'infliger des dégâts à des effets de coup standard à mettre fin immédiatement au tour de l'adversaire pour lui voler son tour.
    • Temps d'attente Revers : Après qu'un Revers ait été automatiquement activé, il y aura un temps d'attente pendant quelques tours pendant lesquels il ne pourra pas être activé.
  • L'esquive n'a aucun effet sur les coups Revers.
  • Ne fonctionne pas dans le mode Boss de faction.
  • Les Revers ne fonctionnent pas en étant étourdi.

Voici un exemple avec Terry Funk "Chainsaw Charlie" :

Terry