El CF Benjamin Sisko está especializado en combates contra puestos avanzados y en el rendimiento del botín, además de aportar un valor híbrido en general tanto en JcE como en JcJ.

¡Benjamin Sisko está dotado de una potente habilidad activa, y está listo para apoyar a las flotas de los jugadores! Benjamin Sisko se puede obtener desde el primer día a través de la refinería de puesto avanzado, y posee tres árboles de habilidades: estratega, combatiente y mecánico.

Árbol de habilidades de estratega:

(Siempre activa) Determinación: Al inicio del combate, aumenta un 15% tu daño isolítico contra naves hostiles que no sean armadas cuando usas naves de grado 5 o superior de la Federación, klingon o romulanas (valor máx.)

(En servicio) Emisario: Al inicio del combate aumenta un 600% tu daño de arma contra puestos avanzados y naves hostiles de represalia de puesto avanzado (valor máx.)

(En servicio) Defensa psiónica: Reduce un 20% el deterioro hipertérmico contra puestos avanzados del Nodo y naves hostiles de represalia del Nodo (valor máx.)

(En servicio) Hay que trazar líneas rojas: Al inicio del combate, aumenta un 100% tu corte alfa contra puestos avanzados cardasianos y naves hostiles de represalia cardasianas (valor máx.)

(En servicio) Batalla de Wolf 359: Al inicio del combate, aumenta un 3000% tu defensa isolítica contra puestos avanzados borg y naves hostiles de represalia de puestos avanzados borg (valor máx.)

(Siempre activa) Frente interno: Aumenta un 1500% la VTC base de todas las naves de grado 5 o superior de la Federación, klingon o romulanas (valor máx.)

(En servicio) La senda del guerrero: Aumenta un 1200% el daño de arma base de todas las naves de grado 5 o superior de la Federación, klingon o romulanas (valor máx.)

(En servicio) No puedes ser más rápido que ella: Al inicio del combate, aumenta tu daño crítico un 200% si usas una nave romulana, klingon o de la Federación de grado 5 o sup., esta tiene más de un 50% de su VTC y luchas contra naves hostiles que no sean armadas (valor máx.)

(En servicio) El destino te acaba alcanzando: Al inicio de la ronda, añade 2000 a tu barrera alfa durante 1 ronda si usas una nave de grado 5 o superior de la Federación, klingon o romulana, esta tiene menos de un 50% de su VTC y te enfrentas a naves hostiles que no sean armadas (valor máx.)

(Habilidad activa: En servicio): Repara inmediatamente un 25% de la VTC de las naves hostiles que tengas desplegadas por el universo, así como la de las naves ubicadas en puestos avanzados (valor máx.). No se aplica a naves que estén librando combates.

Árbol de habilidades de combatiente:

(En servicio) Pericia táctica: Reduce un 200% el daño crítico de los jugadores enemigos durante 1 ronda si usas cualquier nave romulana, klingon o de la Federación y el enemigo tiene algún estado (valor máx.)

(En servicio) Paraíso perdido: Aumenta un 1500% la VTE base de todas las naves de grado 5 o superior de la Federación, klingon o romulanas (valor máx.)

(Siempre activa) Destreza táctica: Al inicio del combate, añade 5000 a tu barrera alfa contra jugadores si usas cualquier nave romulana, klingon o de la Federación (valor máx.)

(En servicio) Moralidad compleja: Al inicio de la ronda, añade 3500 a tu barrera alfa contra jugadores durante 3 rondas si usas una nave romulana, klingon o de la Federación y esta tiene moral (valor máx.)

(En servicio) Resistente: Al inicio de la ronda, añade 3500 a tu barrera alfa contra jugadores con rotura de casco durante 3 rondas si usas una nave romulana, klingon o de la Federación (valor máx.)

(En servicio) Padre protector: Al inicio de la ronda, añade 3500 a tu barrera alfa contra jugadores con quemadura durante 3 rondas si usas una nave romulana, klingon o de la Federación (valor máx.)

(En servicio: optativa) Es un buen día para morir: Al inicio del combate, aumenta tu daño isolítico un 35% contra naves hostiles que no sean armadas durante 5 rondas si usas naves romulanas, klingon o de la Federación

(En servicio: optativa) No retrocedemos: Aumenta un 1500% todos los parámetros de los oficiales

(En servicio: optativa) Verdad evidente: Al inicio del combate, reduce un 1000% el daño de arma de los jugadores enemigos durante 10 rondas si usas naves romulanas, klingon o de la Federación.

(En servicio) Presencia autoritaria: Aumenta un 50% la resistencia al rayo cortante borg

Árbol de habilidades de mecánico:

(En servicio: optativa) Esta es nuestra estación: Aumenta un 200% la capacidad de carga máxima de todas tus naves

(En servicio: optativa) Ingeniero ingenuo: Aumenta un 500% el índice de extracción base

(En servicio: optativa) Este es nuestro hogar: Aumenta un 200% la carga protegida de todas tus naves.

(En servicio: optativa) Muchas preguntas: Aumenta un 30% el mineral, cristal y gas bruto de G3, G4, G5, G6 y G7 obtenido cuando extraes con cualquier nave sin drenar el nodo de extracción más rápido.

(En servicio) Relaciones diplomáticas: Aumenta un 100% la reputación positiva base obtenida al derribar naves hostiles romulanas, klingon y de la Federación

(En servicio) Perspicacia del emisario: Aumenta un 125% los créditos de puesto avanzado individual obtenidos como botín

(En servicio) Autoridad de comandante: Aumenta un 200% los componentes de puesto avanzado individual comunes, especiales, inusuales y épicos.
(En servicio) Recuperación táctica: Aumenta un 200% las medallas de represalia de puesto avanzado y el botín de represalia otorgados por las naves hostiles de represalia de puesto avanzado (valor máx.)

(Siempre activa) Mando fronterizo: Añade 1 al tamaño de la flota de puesto avanzado, lo que te permite usar una nave extra en todos los enfrentamientos librados en puestos avanzados

(Siempre activa) Líder de la comunidad: Reduce un 300% los costes de cristal, mineral y gas especiales de G7 en la estación.