P: ¿Cómo es que Sarris no puede dejar de comportarse como un cretino y qué quiere ahora?
R: Siguiendo fiel a su estilo, Sarris ha comenzado una invasión de tres días en el universo de Star Trek Fleet Command. Sus esbirros se han apropiado de los sistemas existentes y desafían a los jugadores a reclamar sus territorios. ¡Está convirtiendo esto en un evento totalmente global! Será necesario un enorme esfuerzo por parte de todo el servidor para debilitar la invasión y devolver las fuerzas de Sarris al (censurado) lugar del que proceden. ¡Reúne tus fuerzas y prepárate para librar un combate épico y defender la galaxia!

Este evento durará 3 días y empezará cuando el nuevo arco comience.

Fases del Evento

Fase 1: Invasión fatu krey

Aparición de naves hostiles: Surgirán naves hostiles fatu krey en el universo de STFC. Destruidlas, por favor, no son de los buenos.
Nuevo botín: Las naves hostiles llevarán un nuevo botín que se podrá canjear en la tienda de evento.
Visibilidad: Cuando el evento comience, aparecerán naves hostiles y se marcarán algunos sistemas en la vista de galaxia. Las naves desaparecerán cuando el evento termine.

Fase 2: Defensa del servidor contra la flota de invasión de Sarris

Evento de servidor (empieza el día 1): Será necesario un esfuerzo colectivo para hacer frente a la flota de invasión de Sarris y obligarla a retroceder. ¿Recordáis a ese jugador de esa alianza? Sí, ahora todos os enfrentáis a un enemigo común.
Nuevos sistemas: Introducción de nuevos sistemas con naves hostiles klingon y fatu krey (por algún motivo, ahora están aliados) y entidades invasoras llamadas "Quimeras".

Visibilidad: Un holograma de la nave de Sarris podrá verse en la vista de galaxia sobre los sistemas invadidos cuando el evento comience. La barra de fuerza de invasión también será visible, y su fuerza estará vinculada directamente al progreso alcanzado en el evento.

Mecánicas de los combates de invasión

El combate contra las Quimeras finalizará si se dan las siguientes condiciones:

- Destrucción de la nave: El combate termina si se destruye la nave antes de que se alcance el límite de rondas. El límite será de 10 rondas. Ten en cuenta que la vitalidad de la Quimera no se regenerará entre combates.

- Alcanzar el límite de rondas: El combate terminará si la nave no ha sido destruida tras alcanzar el límite de rondas.

Resultado tras el combate (si se alcanza el límite de rondas):

- Tras sufrir todo el daño recibido durante el combate, la nave saldrá de él con la VIT restante.

- El combate se considera un empate.

- Se otorga un cofre de participación por cada batalla librada.

Si sufres una derrota:

- En el improbable caso de que sufras una derrota al luchar contra las fuerzas de Sarris, ten en cuenta que no recibirás ningún botín.

Otros requisitos de participación:

- Coste: Los nuevos "aceleradores de partículas azules" se utilizarán para participar (los conseguirás principalmente destruyendo a los fatu krey, y se pueden encontrar más en la pestaña Ofertas).

- Límite de 1 nave: Solo se podrá usar una nave en combate. Te recomendamos que uses una buena, pero tú decides cuál utilizar. ¡Buena suerte!

Nota importante: si una nave llega después de que el temporizador final de 10 segundos ya haya comenzado, no podrá participar.