Este nuevo tipo de armada trae consigo nuevos desafíos y recompensas. Serán necesarias una buena planificación y una preparación adecuadas para poder vencer a los xindi.
A continuación, incluimos algunos detalles sobre el comportamiento de las nuevas armadas:
- Al principio de la ronda, si el arma final xindi no sufre Quemadura, su daño de arma aumenta un X% (esta habilidad puede acumularse indefinidamente).
- Cada 8 rondas, el arma final xindi dispara su superarma, que inflige daño letal a una nave. Esta arma se puede inhabilitar si el arma final xindi sufre Asimilación al comienzo de la ronda en la que el arma se dispararía.
Estas armadas se pueden encontrar en el espacio xindi y tienen tres picos de dificultad: los niveles 53, 56 y 60. Al destruirlas otorgarán materiales, partes de nave y fragmentos de artefacto temporal.