Son duros oponentes equipados con poderosas bonificaciones que afectan a la probabilidad de crítico, al daño crítico, al daño crítico mínimo y al estado Quemadura (infligirán Quemadura durante 3 rondas al principio del combate). Tendrán una probabilidad de crítico del 100% al principio del combate que durará 4 rondas, y aumentarán su daño crítico un 350% al principio de cada ronda (además, el daño de sus golpes críticos no se podrá reducir más allá de un 50% de su daño base), así que es vital proteger las naves contra el daño crítico si quieres sobrevivir (pista: ¡Tucker puede ser de gran ayuda!).
Cuando las derrotes, obtendrás partes de disruptor temporal, que se podrán canjear por cofres con recompensas. Estas naves hostiles están en la Silent Nebula, que se encuentra junto a la Expansión Delphic, y su nivel oscila entre el 40 y el 65.