Este nuevo modo de juego dará a los comandantes más oportunidades de socializar y pondrá a prueba sus habilidades para desarrollar estrategias y derrotar a poderosos enemigos. La Sección 31 (una nueva facción) está protegiendo los intereses de la Federación y necesita tu lealtad y tu ayuda: escoge dos de tus naves más poderosas y únete a otros cuatro jugadores para defender un objetivo central (OC) de oleadas de naves hostiles cuyo poder irá en aumento. 

Cuando Defensa contra oleadas se estrene, podrás acceder a dos ubicaciones que deberás defender: una base encubierta de la S31 y un laboratorio de investigación borg. Ambos objetivos estarán distribuidos en más de 25 sistemas nuevos.

¿Cómo funciona?

El modo de juego se desbloqueará al llegar al nivel 30 de Operaciones, y vendrá acompañado de un nuevo edificio: La Fachada.

Los enemigos aparecerán en ubicaciones predeterminadas y se desplazarán hacia el OC con el objetivo de destruirlo. Si un número determinado de naves hostiles llega al objetivo central, la DCO habrá fracasado. Si el equipo o el objetivo central resultan destruidos durante la primera oleada, no se recibirá ninguna recompensa. Pero si el equipo consigue sobrevivir al menos a la primera oleada, podrá acceder a parte del botín. Por ejemplo, si pierdes todas tus naves en la primera oleada, pero el equipo consigue sobrevivir a cuatro oleadas, todos recibirán las recompensas correspondientes a cuatro oleadas. En el momento del estreno existirán un total de diez oleadas, y cada vez que derroten una, los jugadores conseguirán créditos de la Sección 31, una divisa que se usará en la nueva división "Sección 31" de la tienda de facción.

Podrán iniciarse desde el objetivo central. Las claves de la Sección 31 serán la divisa que se utilizará para iniciarlas. Puedes comenzar una DCO aunque no tengas un equipo completo, aunque esto no es recomendable. La Defensa contra oleadas comenzará cuando el temporizador llegue a cero o cuando el líder decida comenzarla. Si quieres unirte, primero debes atracar las naves que quieras utilizar, y luego llevarlas hasta el sistema donde tenga lugar la DCO. Todas las naves que estén en el sistema correspondiente en el momento de inicio participarán en la Defensa contra oleadas, y no podrán unirse más naves. Ten en cuenta que no puedes iniciar una DCO nueva en un sistema si ya hay una en curso allí.

La dificultad aumentará con cada nueva oleada. Estas estarán compuestas de exploradores de la Federación, interceptores klingon y acorazados romulanos. Además, en función del nivel de la Defensa contra oleadas, los jugadores deberán enfrentarse a naves hostiles de clase Texas, hirogen, de la especie 8472, actianas, borg o del Enjambre. Tendrás que coordinarte con los demás para procurar que el equipo tenga naves capaces de contrarrestar a las naves hostiles que os atacarán. Ten en cuenta que las naves no se podrán reparar durante la Defensa contra oleadas.

Entre otros beneficios, en la tienda de la S31 se podrá desbloquear la opción "Inicio rápido de armada", siempre que se tenga la reputación necesaria. Esta nueva función solo se puede utilizar en las armadas individuales y de alianza, y permite al líder de armada usar aceleraciones después de iniciar una armada, con las que podrá reducir el tiempo de recarga en vez de tener que esperar. Cuanto mayor sea el nivel del edificio vinculado a la S31, más recompensas se desbloquearán en la tienda correspondiente.

Este edificio se desbloqueará al alcanzar el nivel 30 de operaciones y es una parte esencial de Defensa contra oleadas. No solo te permitirá infligir daño adicional a las naves hostiles de Defensa contra oleadas, sino que también aumentará la VIT de casco de las naves y los parámetros de los oficiales. Para mejorarlo necesitarás transmisores de la Sección 31, que estarán disponibles en la tienda de facción de la S31.

Defensa contra oleadas: mecánicas y bucles básicos

Criterios de victoria: se deben destruir todas las oleadas (destruyendo todas las naves hostiles), el objetivo central NO debe ser destruido Y al menos UN miembro del equipo debe permanecer invicto.

Criterios de derrota: todos los miembros del equipo son destruidos O el objetivo central es destruido. Si la primera oleada destruye el objetivo central o a todo el equipo, no se recibirá ninguna recompensa.

Defensa contra oleadas: vista de sistemas

Defensa contra oleadas lista para empezar (si un jugador se une y presenta este icono, será el líder de la DCO)

El equipo de DCO tiene líder y está esperando a que se unan más jugadores (el jugador aún no es miembro)

Una parte del equipo de DCO está esperando a que se unan otros jugadores (el jugador es miembro)

DCO en curso, nadie puede unirse a ella (el jugador no participa en esa DCO)

El jugador es miembro del equipo de una DCO en curso y puede ver el sistema si los enemigos le destruyen

-----------------------------------------------------------

P: ¿Cuáles son las nuevas actualizaciones en defensa contra oleadas?

R: Añadiremos dos nuevos encuentros de defensa contra oleadas inspirados en el Imperio Terrano, y estarán disponibles para jugadores con edificios de operaciones de nivel 40 a 50 y de nivel 50 a 65 o superior. Se encontrarán en el mismo lugar que los sistemas de DO ya existentes, y las nuevas directrices para acceder a ellos (claves paralelas de la Sección 31) se podrán obtener en la refinería paralela. Las claves se podrán obtener gastando 1500 créditos de la Sección 31, y se podrán conseguir las directrices necesarias para activar 1 DO cada 3 días.

P: ¿Hay más novedades en defensa contra oleadas?

R: Si se consigue la victoria en un encuentro de DO, a veces se conseguirá trelio líquido (esto dependerá de la oleada que se alcance), así como los nuevos créditos paralelos de la Sección 31. Estos créditos se pueden canjear por nuevas recompensas en la tienda de facción de la S31.

P: ¿Llegará alguna novedad a la tienda de facción de la S31?

R: ¡Sí! La nueva divisa (créditos paralelos de la Sección 31) estará acompañada de una lista actualizada de nuevos objetos. Entre ellos figurarán la tecnología prohibida "Cabina de Agonía", fragmentos para la nueva habilidad "Reparaciones de campo", materiales para poder activarla (equipos de soldadura) y lotes de EXP de Sindicato y de reputación FKR de élite.

P: ¿Cuántas tecnologías prohibidas nuevas se estrenarán y cuáles serán los principales beneficios que aportarán?

R: Además de la "Cabina de Agonía" mencionada anteriormente, también se introducirá el "Campo de Tántalo". La "cabina" (centrada en potenciar las facciones FKR), otorgará beneficios en JcE, como: aumento de barrera alfa contra naves hostiles que no sean armadas, aumento de la reputación FKR positiva obtenida y aumento de VIT de casco y daño base contra naves hostiles que no sean armadas. El "campo" (centrado en neutralizar el daño en JcJ), aumentará la VIT de casco, el daño y el daño isolítico infligido y la barrera alfa al luchar contra otros jugadores.

P: ¿La habilidad "Reparaciones de campo" es útil?

R: Puede marcar la diferencia entre poder seguir luchando o tener que retirarse. Esta habilidad permitirá recuperar un 25% de la VIT de casco máxima cuando no se está combatiendo. Se podrá conseguir una activación gratuita cada día a través de un lote gratuito situado dentro de la tienda de DO (los jugadores podrán acumular un máximo de 10 activaciones gratuitas, y se podrán conseguir más utilizando las directrices de DO de la tienda).

P: ¿Cuánto tarda en recargarse "Reparaciones de campo"?

R: Tras cada uso, la habilidad tardará en recargarse 10 minutos, pero se restarán 20 segundos a este tiempo por cada categoría de la nave en cuestión.