Una nueva era está comenzando: los horizontes se amplían, se descubren nuevas tecnologías, poderosos oficiales y naves se unen a nuestra flota, el espacio es un lugar cada vez más peligroso y la sombra de un cubo borg se cierne sobre nosotros. ¡Puedes resistir, pero será inútil!
- Los comandantes (aquellos que tengan un edificio de operaciones de nivel 28 o superior) podrán conseguir su propio cubo borg (épico) con el que aterrorizar a todo aquel que se cruce en su camino.
- El cubo borg es una nave de combate particularmente poderosa que seguirá teniendo relevancia sea cual sea el nivel del edificio de operaciones. Inicialmente, los cianotipos se podrán conseguir en la rama gratuita y de élite del pase de combate de la actualización 60. Al contrario que cualquier otra nave anterior, el cubo ha sido desarrollado para que se vaya haciendo más poderoso a medida que avanzas en Star Trek Fleet Command, y su poder dependerá del poder de tus naves de facción.
- Contará con 18 categorías y 90 niveles, y cuando alcance todo su poder, podrá superar a todas las naves de facción (klingon, romulanas o de la Federación) de la misma rareza. El cubo cuenta con una habilidad activa muy especial: el rayo cortante borg. Gracias a ella, el cubo puede causar daño directo al casco de los objetivos seleccionados sin tener que entrar en combate con ellos.
El rayo cortante borg
Cuando el rayo está cargado, puedes seleccionar la nave contra la que quieres utilizarlo en cualquier parte del mismo sistema y luego seleccionar el icono del rayo cortante borg en el mensaje emergente del enemigo. Esto no se aplica a estaciones de jugadores, bases estelares de alianza y objetivos de armada. Cuanto más daño inflijas a las naves enemigas, más rápido se cargará el rayo. La carga conseguida dependerá del daño que se inflija a la VTC en los combates normales. Otro de los rasgos que diferencian al rayo cortante borg es que es capaz de atravesar todas las defensas, e inflige daño directo al casco del enemigo. Los oficiales que existen en este momento en Star Trek Fleet Command y las investigaciones que no estén vinculadas específicamente al cubo borg no afectarán al daño del rayo ni a su velocidad de carga. Ten en cuenta que el daño infligido por el rayo cortante borg será menor si atacas a un objetivo cuyo nivel sea superior al tuyo.
- Cuando un jugador destruye a un objetivo JcE utilizando la habilidad activa de la nave, se conseguirá un nuevo recurso llamado "particularidad tecnológica". Este se podrá refinar para conseguir "aleación con memoria de forma" (partes de nave borg) y "cibernética avanzada" (polvo de investigación), elementos que se precisan para mejorar el cubo borg. Cuantos más enemigos asimiles, más poderoso será el cubo.
Estos materiales se pueden intercambiar en la refinería dentro de la sección "Refinería de cubo borg" en la pestaña "Apoyo" para conseguir material de mejora con el que aumentar la categoría del cubo borg, o para obtener los materiales necesarios para avanzar en los nuevos nodos de investigación de cubo borg, que se pueden encontrar en el árbol de investigación exborg. A medida que tu cubo borg evolucione, necesitarás nodos de datos borg, que te otorgarán las tres facciones (Federación, klingons o romulanos). Cuando alcances uno de los hitos indicados anteriormente con tus naves de facción, la facción correspondiente te entregará un nodo de datos borg, que podrás recoger en la pestaña Regalos. Esto quiere decir que, si lo deseas, puedes tener y mejorar hasta tres cubos borg.
A continuación encontrarás algunas preguntas adicionales y problemas conocidos:
- Es posible que aparezca una ventana emergente de "causando daños a casco..." al usar el rayo.
- Acepta y completa la misión que encuentres en la sección "Los borg" de la holocubierta para asegurarte de que no haya problemas por no haber completado la misión.
- El cubo borg parecerá "débil" si juegas en categorías más bajas; sin mejoras, el láser no es muy potente.
- Hemos recibido comentarios sobre la reducción de daño (rendimiento inferior) al atacar a jugadores de nivel más elevado. Hemos tenido en cuenta estos comentarios y estamos trabajando con el equipo de diseño para replantearnos esta mecánica.
- El rayo se ajusta a los grupos establecidos en JcJ y no se puede usar contra armadas o estaciones.