¡Los comandantes de flota han llegado a STFC! Todo ellos se caracterizan por sus servicios destacados y poseen un historial impecable.

Los comandantes de flota ofrecen poderosas bonificaciones que afectan a toda la flota y se aplican a varias áreas del juego, y están disponibles a partir del nivel 15.

Estarán ubicados en el centro de mando. Los comandantes de flota no se pueden añadir a la tripulación de una nave, ni podrán realizar misiones de incursión, ya que es algo que va en contra de las normas de la estación.

¿Por qué son importantes?

Cada comandante de flota otorgará bonificaciones que te darán ventajas contra otros comandantes o determinadas naves hostiles. Sus habilidades también te ayudarán a conseguir objetivos económicos, te serán útiles para realizar tareas asociadas a las naves y tendrán muchos más efectos. A continuación, mostramos algunos ejemplos de estas bonificaciones:

  • Mejoras de banco de fásers: aumenta el daño de las armas de energía.
  • Metalurgia de aleaciones: reduce el coste en tritanio de las mejoras de naves.
  • Entrenamiento de unimatrices: aumenta el daño contra armadas individuales y grupales.

¿Cómo puedo conseguir comandantes de flota?

Kirk y Spock se podrán desbloquear gratuitamente durante enero (el mes de lanzamiento) realizando una misión en la que podrás elegir a cuál desbloquear. Se podrán conseguir fragmentos adicionales en regalos diarios, eventos especiales y la pestaña Ofertas.

¿Cómo puedo mejorar los comandantes de flota?

Los comandantes de flota se pueden mejorar gastando puntos de habilidad, EXP de comandante y créditos de comandante para potenciar sus habilidades, nivel y rango.

¿Qué es un árbol de habilidades?

El árbol de habilidades es una función especial con la que se podrán desarrollar las habilidades de cada comandante, y cada uno se divide en tres ramas. El árbol de cada comandante tendrá sus propias ramas; por ejemplo, Spock tiene Extractor, Arquitecto y Científico.

Cada rama tiene una llave propia. La refinería de centro de mando te otorgará distintas llaves cuando tu comandante de flota alcance los rangos 1, 5, 9, 13 y 18. Recibirás una llave por grupo de habilidades optativas en cada fila.

Algunas habilidades requieren una llave cuántica, y se denominan habilidades "en servicio: optativas". Estas habilidades solo tendrán efecto si el comandante se asigna al centro de mando.

Nota importante: tendrás que elegir qué habilidad desbloqueas del grupo de habilidades disponible. Esta decisión no se puede revertir, así que elige cuidadosamente. Las habilidades optativas presentan un marco que las diferencia de otras en el árbol de habilidades, y para desbloquearlas se precisa una llave cuántica.

¿Qué necesito para avanzar en el árbol de habilidades?

Para avanzar en el árbol de habilidades de un comandante de flota necesitarás puntos de habilidad. Cada comandante de flota necesita puntos de habilidad específicos. Por ej., puntos de habilidad de Spock, puntos de habilidad de Kirk, etc. Además de esto, algunas habilidades precisarán de puntos de habilidad inusuales.

  • Los puntos de habilidad específicos se pueden conseguir subiendo el nivel del comandante de flota en cuestión, o canjeando puntos de habilidad especiales en la refinería del centro de mando.
  • Conseguirás puntos de habilidad especiales si subes el nivel de tu centro de mando. Se pueden obtener más puntos en la pestaña Ofertas.
  • Los puntos de habilidad inusuales se pueden conseguir en eventos inusuales y en la pestaña Ofertas.

¿Qué es el centro de mando?

El centro de mando es el edificio al que se pueden asignar los comandantes de flota para que entren "en servicio". El edificio tiene una cantidad limitada de casillas a las que se pueden asignar comandantes de flota. Procura atracar todas tus naves antes de asignar un comandante de flota para que se apliquen todos los cambios (es decir, para que sus bonificaciones tengan efecto).

¿Cómo puedo construir y mejorar el CM?

Cuando alcanzas el nivel 15, debes acceder a la misión Leyendas del cosmos en la holocubierta. Tras completar esta misión, obtendrás los 18 comunicadores cuánticos que necesitas para construir el centro de mando.

Los ejes autosellados son el recurso que se utiliza para mejorar el centro de mando. Se pueden conseguir en el regalo diario que ofrece la refinería del centro de mando, y también en la pestaña Ofertas.

Tu centro de mando contará con una silla de comandante de flota en el nivel 1. Se desbloqueará una segunda silla en el nivel 40, ¡así que es muy importante mejorar el centro de mando! Además, algunas habilidades solo se activarán cuando tu centro de mando alcance un nivel determinado.