¡Descubre NUEVOS MOVIMIENTOS para las NUEVAS superstars y las ya existentes! ¡Haz pin a tus oponentes con nuevas estrategias y llega a lo más alto con los tres nuevos tipos de movimientos introducidos en WWE Champions!
MOVIMIENTOS COMBINADOS
¡Los movimientos combinados permiten que un único movimiento tenga dos efectos que se activan automáticamente uno tras otro! Cuando un movimiento combinado se activa, el primer efecto se activa y se aplican todas sus consecuencias antes de que el segundo efecto se inicie. Si la barra de pin se desplaza hasta el lado del oponente, el pin tendrá lugar antes de que el segundo efecto se aplique.
- El efecto puede variar en función de la superstar.
- Se pueden utilizar en el modo de juego de jefe de facción.
- Esquiva funcionará contra los dos efectos del movimiento.
Este es un ejemplo de Liv Morgan "ObLIVion":
MOVIMIENTOS DEMOLEDORES
Los movimientos demoledores son un tipo especial de movimiento combinado que activa un efecto extra cuando se cumple una condición determinada. Se pueden identificar por un borde dorado que aparece en la parte superior del icono del movimiento. Los movimientos demoledores tienen dos efectos:
- El efecto normal, que es el primero en la descripción del movimiento, siempre tendrá lugar cuando el movimiento se active.
- El efecto demoledor, que es el segundo que aparece en la descripción del movimiento, indicará el requisito que se debe cumplir y el efecto que tendrá lugar cuando el efecto se active.
El efecto demoledor se activará primero y se aplicarán todas las consecuencias, luego (o si las condiciones no se cumplen) se activará el efecto normal y se aplicarán las consecuencias derivadas del mismo.
- El efecto puede cambiar en función de las superstars.
- Son compatibles con el modo de juego de jefe de facción.
- ¡Esquiva funcionará contra los dos efectos del movimiento!
- Las condiciones dependen de:
- La superstar del oponente (por ej., su clase).
- Tu propia superstar (por ej., la cantidad de salud).
- El contenido del tablero (por ej., 5 gemas multiplicadoras o más en el tablero).
Este es un ejemplo de Bob Orton "Cowboy":
MOVIMIENTOS INVERSORES
Los movimientos inversores son un tipo especial de movimiento en el que uno de los efectos se activa por acciones realizadas por tu oponente durante su turno. Puedes identificarlos por el borde dorado que aparece sobre el icono del movimiento. Los movimientos inversores tienen dos efectos:
- El efecto normal, que aparece primero en la descripción del movimiento, normalmente se activará cuando el movimiento sea activado por el jugador en su turno si tiene la cantidad apropiada de PM.
- El efecto de movimiento inversor, que aparece segundo en la descripción del movimiento, se activa automáticamente durante el turno del oponente si la condición para que se active se cumple.
No se necesitan PM cuando se da la condición de inversión para que este efecto tenga lugar y podrá aplicarse de nuevo cuando el periodo de recarga termine. Solo se activa el efecto inversor cuando la condición se cumple. Para aplicar el efecto normal del movimiento se necesitan acumular los PM necesarios para utilizarlo.
- El efecto puede cambiar en función de la superstar.
- La parte de inversión de un movimiento indica la condición, el efecto y el tiempo de recarga.
- La condición para el efecto de inversión se cumple cuando el oponente crea una cantidad determinada de gemas de un color/tipo o cuando activa un efecto de movimiento determinado (por ej., gemas creadas con una cuenta atrás, gemas imparables o gemas tramposas). ¡No se activará cuando se creen gemas con sumisiones!
- Como se ha mencionado, el efecto inversor se activa automáticamente, como si fuera un efecto de movimiento pasivo. Este efecto puede consistir en infligir daño, causar efectos de movimiento estándar o finalizar el turno del oponente de inmediato, robándole su turno.
- Recarga de movimientos inversores: cuando un efecto inversor se active automáticamente, entrará en recarga durante una cantidad determinada de turnos y en ese periodo de tiempo no se podrá activar.
- La esquiva no permite evitar los movimientos inversores.
- Estos movimientos se activan en el modo de jefe de facción.
- Tampoco se activan si sufres aturdimiento.
Este es un ejemplo de Terry Funk "Chainsaw Charlie":