F: Warum kann Sarris nicht aufhören, ein Idiot zu sein, und was will er jetzt schon wieder?
A: In wahrer Sarris-Manier hat er eine dreitägige Invasion des Universums von Star Trek Fleet Command begonnen. Seine Lakaien haben bestehende Systeme übernommen und die Spieler herausgefordert, ihr Territorium zurückzuerobern. Er macht dies jetzt zu einem ausgewachsenen globalen Event! Eine gewaltige serverweite Anstrengung wird erforderlich sein, um die Auswüchse der Invasion einzudämmen und Sarris' Streitkräfte zurück an den [geschwärzt] Ort zu treiben, von dem sie gekommen sind. Trommle deine Verbündeten zusammen und mach dich für einen epischen Kampf bereit, um die Galaxie zu verteidigen!
Das Event dauert 3 Tage und wird dann gestartet, wenn der neue Erzählbogen beginnt.
Eventphasen
Phase 1: Fatu-Krey-Invasion
Auftauchen des Feindes: Bestehende Systeme im STFC-Universum spawnen Fatu-Krey-Feinde. Bitte mach sie alle, das sind keine angenehmen Zeitgenossen.
Neue Beute: Feinde kommen mit neuer Beute, die im Event-Shop eingetauscht werden kann.
Sichtbarkeit: Wenn das Event beginnt, spawnen Feinde und Systeme werden über die Galaxieansicht markiert. Sie verschwinden wieder, wenn die Events enden.
Phase 2: Serververteidigung gegen Sarris' Invasionsflotte
Serverweites Event (Beginnt an Tag 1): Es bedarf einer kollektiven Anstrengung, um sich Sarris' Invasionsflotte zu stellen und sie zurückzudrängen. Erinnerst du dich noch an diesen einen Spieler aus dieser einen Allianz? Ja, ihr steht jetzt vor einem gemeinsamen Feind.
Neue Systeme: Einführung neuer Systeme, die Fatu-Krey und klingonische Feinde (sie haben sich aus irgendeinem Grund verbündet) und eindringende Einheiten namens "Chimera" umfassen.
Sichtbarkeit: Sarris’ Schiffshologramm wird zu Beginn des Events per Galaxieansicht über die Invasionssysteme sichtbar sein. Der Fortschrittsbalken der Invasionsstreitmacht wird ebenfalls sichtbar sein und seine Stärke ist direkt mit dem Fortschritt des Events verbunden.
Invasions-Kampfmechanik
Der Chimera-Kampf wird unter den folgenden Bedingungen beendet:
- Schiffszerstörung: Der Kampf endet, wenn das Schiff vor Erreichen des Rundenlimits zerstört wird. Das Limit beträgt 10 Runden. Beachte, dass sich die Chimera-TP von Kampf zu Kampf nicht regeneriert.
- Rundenlimit erreicht: Der Kampf endet, wenn das Rundenlimit erreicht ist und das Schiff nicht zerstört worden ist.
Resultat nach dem Kampf (wenn das Rundenlimit erreicht ist):
- Nach Berücksichtigung aller im Zuge des Kampfes erlittenen Schäden verlässt das Schiff den Kampf mit seinen verbleibenden TP.
- Der Kampf wird als Unentschieden eingestuft.
- Ein Teilnahmecontainer wird für jeden Kampf im Rahmen des größeren Kampfes ausgelobt.
Wenn man besiegt wird:
- Für den unwahrscheinlichen Fall, dass du gegen Sarris’ Streitkräfte verlierst, denke daran, dass du keine Beute bekommst.
Sonstige Teilnahmevoraussetzungen:
- Kosten: Brandneue "Blaue-Partikelbeschleuniger" werden zur Teilnahme verwendet (du erhältst sie hauptsächlich durch die Zerstörung der Fatu-Krey, und mehr findest du unter dem Tab "Angebote").
- 1-Schiff-Limit: Nur ein Schiff kann im Kampf eingesetzt werden. Wir empfehlen dir, ein gutes zu nehmen, du entscheidest, welches - viel Glück!
Wichtiger Hinweis: Wenn ein Schiff ankommt nachdem der 10-Sekunden-Timer bereits gestartet wurde, kann es nicht teilnehmen.