Dieser neue Spielmodus erweitert den sozialen Aspekt der Commander und fordert ihre Fähigkeit heraus, strategisch mit mächtigen Gegnern umzugehen und sie zu besiegen. Sektion 31 - eine brandneue Fraktion - schützt die ureigensten Interessen der Föderation und sie brauchen deine Loyalität und Unterstützung: Ordne zwei deiner stärksten Schiffe zu und verbünde dich mit vier anderen Spielern, um eine Zentrale Entität (ZE) vor Wellen immer mächtigerer Feinde zu verteidigen.

Wellenverteidigung startet mit zwei zentralen Standorten, die verteidigt werden müssen, einer Verdeckten S31-Basis und einem Borg-Forschungslabor; diese werden auf 25 neue Systeme verteilt.

Wie funktioniert's?

Der Spielmodus wird auf OPS-Level 30 zusammen mit einem neuen Gebäude freigeschaltet: Die Fassade.

Eine Gruppe aus 5 Spielern (sie müssen nicht Mitglieder derselben Allianz sein) schließt sich zusammen und stellt sich mehreren feindlichen Wellen.

Die Feinde tauchen an vordefinierten Orten auf und bewegen sich auf die ZE zu, mit dem Ziel, diese zu zerstören. Wenn eine bestimmte Anzahl aus Feinden die ZE erreicht, schlägt die WV fehl. Wenn das Team oder die Zentrale Entität während der ersten Welle zerstört wird, gibt es keine Belohnungen. Aber wenn das Team zumindest die erste Welle überlebt, ist es berechtigt, etwas Beute zu bekommen. Wenn zum Beispiel deine Schiffe auf Welle 1 zerstört werden, aber die Gruppe 4 Wellen abschließt, erhält jeder Belohnungen für 4 Wellen. Für den Start sind insgesamt 10 Wellen geplant, und das Besiegen einer jeden von ihnen belohnt die Spieler mit "Sektion-31-Credits", einer Währung, die im brandneuen "Sektion 31"-Teil des Fraktions-Shops verwendet wird.

Sie werden innerhalb der Zentralen Entität gestartet. Sektion-31-Chiffren sind die Währung, die zum Starten einer WV verwendet werden. Man kann es ohne ein komplettes Team ausprobieren, obwohl dies nicht empfehlenswert ist. Die Wellenverteidigung beginnt entweder, wenn der Timer 0 erreicht, oder wenn der Anführer beginnt. Wenn du beitrittst, müssen die Schiffe, die du mitnimmst, zuerst angedockt werden und dann kannst du mit ihnen zum WV-System reisen. Alle Schiffe, die sich zu diesem Zeitpunkt im System befinden, werden Teil der Wellenverteidigung sein, und es können sich keine weiteren Schiffe anschließen. Bitte beachte, dass man keine neue WV in einem System starten kann, wenn es bereits eine laufende gibt.

Jede Welle wird an Schwierigkeit zunehmen. Wellen bestehen aus einer Reihe von Föderations-Forschungsschiffen, klingonischen Abfangjägern und romulanischen Kampfschiffen. Abhängig vom Level der Wellenverteidigung müssen sich die Spieler außerdem mit Schwarm-, Borg-, Actianischen, Spezies-8472-, Hirogen- und Texas-Klasse-Feinden auseinandersetzen. Man muss sich koordinieren, um sicherzustellen, dass das Team Schiffe hat, die jedem der ankommenden Feindestypen etwas entgegenzusetzen haben. Beachte, dass du die Schiffe während der Wellenverteidigung nicht reparieren kannst.

Als Teil der S-31-Vorteile und mit ausreichend gutem Ruf wird der "Armada-Schnellstart" auch über den Shop freischaltbar sein - diese neue Funktion funktioniert nur für Allianz- und Einzel-Armadas und ermöglicht es dem Anführer, Beschleuniger zu verwenden, wann immer er oder sie will, nachdem die Armada gestartet wurde, um den Countdown-Timer zu verkürzen, anstatt zu warten. Je mehr du das Gebäude auflevelst, desto mehr Angebote werden im S-31-Shop freigeschaltet.

Das Gebäude wird auf OPS-Level 30 freigeschaltet und ist ein wesentlicher Bestandteil der Wellenverteidigung. Es richtet nicht nur zusätzlichen Schaden gegen Wellenverteidigungsfeinde an, sondern erhöht auch die Hüllen-TP und Offizierswerte des Schiffes. Materialien zur Verbesserung der Einrichtung - "Sektion-31-Sender" - werden über den S-31-Fraktion-Shop verfügbar sein.

Wellenverteidigung: Gameplay-Grundlagen & -Schleife

Gewinnkriterien: Schließe alle Wellen ab (alle Feinde werden zerstört) UND die Zentrale Entität wird NICHT zerstört UND mindestens ein Teammitglied lebt noch.

Niederlagen-Kriterien: Alle Teammitglieder werden besiegt oder die Zentrale Einheit wird zerstört. Erinnerung - Wenn das Team oder die Zentrale Entität während der ersten Welle zerstört wird, gibt es keine Belohnungen.

Wellenverteidigung: Systemansicht

 Wellenverteidigung ist startbereit (wenn ein Spieler sich über dieses Symbol anschließt, ist er oder sie Anführer der WV)

WV hat einen Anführer und wartet auf weitere Spieler (Spieler ist noch kein Mitglied)

Teil einer WV, die darauf wartet, dass weitere Spieler beitreten (Spieler ist Mitglied)

WV hat begonnen und man kann ihr nicht beitreten (Spieler ist kein Mitglied dieser WV)

Der Spieler ist Mitglied eines WD-Teams im Einsatz und kann sich das System anzeigen lassen, wenn es zerstört wird

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F: Woraus bestehen die neuen Updates zur Wellenverteidigung?

A: Wir werden 2 neue Wellenverteidigungsauseinandersetzungen zum Thema Terranisches Imperium hinzufügen. Diese reichen von OPS-Level 40-50 bis 50-65+. Sie werden sich an den gleichen Stellen wie die bereits bestehenden WV-Systeme befinden und die neuen Richtlinien (Sektion-31-Spiegel-Chiffren) für sie werden über die Spiegelraffinerie beschafft. Die Chiffren sind durchs Ausgeben von 1500 "Sektion-31-Credits" erhältlich und bieten genügend Richtlinien für 1x WV-Start alle 3 Tage.

F: Was ist noch neu an der Wellenverteidigung?

A: Eine erfolgreiche WV-Auseinandersetzung könnte einem Flüssiges Trellium (basierend auf der erreichten Welle) sowie die neuen Sektion-31-Spiegel-Credits einbringen. Diese Credits können im S31-Fraktionsshop gegen neue Belohnungen eingetauscht werden.

F: Kommt etwas Neues in den S-31-Fraktionsshop?

A: Ja! Mit der neuen Währung (Sektion-31-Spiegel-Credits) wird auch eine aktualisierte Liste der erhältlichen Gegenstände eingeführt. Dazu gehören: die Verbotene "Agonie-Kammer"-Technologie, Teile für die neue "Feldreparatur"-Fähigkeit und Materialien dafür (Schweißzubehör), Elite-FKR-Ruf sowie Syndikats-EP-Pakete.

F: Wie viele neue Verbotene Technologien veröffentlicht ihr und was sind ihre Hauptvorteile?

A: Neben der oben genannten "Agonie-Kammer" stellen wir auch das "Tantalusfeld" vor. Die "Kammer" (Fokus: FKR-Fraktions-Boost) bietet PvE-Vorteile wie: Erhöhte Apex-Barriere gegen Nicht-Armada-Feinde, FKR-Ruf-Zuwächse, Hüllen-TP und erhöhter Basis-Schaden gegen Nicht-Armada-Feinde. Das "Feld" (Fokus: PvP-Schadensneutralisation) bietet eine Erhöhung der Hüllen-TP, größeren Schadensertrag, isolytischen Schaden und Apex-Barriere gegen andere Spieler.

F: Sind die "Feldreparatur"-Fähigkeiten nützlich?

A: Sie können den Unterschied ausmachen, ob man den Kampf fortsetzen kann oder sich zurückziehen muss. Diese Fähigkeiten heilen 25 % der max. HTP aus dem Kampf. Du erhältst jeden Tag 1 kostenlose Aktivierung über ein kostenloses Paket im WV-Shop (Spieler können maximal 10 kostenlose Aktivierungen durchführen, du kannst mehr Aktivierungen erhalten, indem du die WV-Richtlinien im Shop verwendest).

F: Welche Abklingzeit wird die "Feldreparatur" haben?

A: Die Abklingzeit zwischen den Einsätzen beginnt bei 10 Minuten, aber sie verringert sich mit jeder freigeschalteten Schiffsstufe um 20 Sekunden.