Das sind systemweite Gefahren, die deine Tapferkeit auf die Probe stellen und im Laufe der Zeit Schiffen innerhalb des Systems Schaden zufügen, indem sie in der Lage sind, Schiffe zu zerstören, wenn man ihnen keinen Widerstand leistet, aber ebenso den Commandern, die in der Lage sind, sie zu bezwingen, einige einzigartige Belohnungen bieten, einschließlich einer exklusiven G6-Kampfzweig-Knotenwährung. Eine neue Systemansicht für 'Gefahren' wird ebenfalls enthalten sein. Beachte, dass der Gefahrenschaden aufhört zu wirken, sobald ein Spieler in den Kampf eintritt und das System verlässt.

- Der Abbau im Gefahrenraum wird seine Vorteile haben: Ressourcen werden schneller eingesammelt, rohe Schiffsteile werden nur in diesen Systemen abgebaut (die Menge der im Zuge des Kampfes gewonnenen Teile wird im Vergleich zu nicht-gefährlichen Systemen großzügiger sein) und der Ruf-Hinzugewinn wird ebenfalls höher ausfallen. Und gute Neuigkeiten - wenn dein Schiff durch die Gefahr zerstört wird, verlierst du deine Beute nicht.

- Die Gefahrenresistenz kommt aus verschiedenen Quellen: Fähigkeiten, Forschung und Verbrauchsgüter. Der Basiswiderstand deckt alle Gefahren ab und es gibt auch einen Gefahrenwiderstand pro Gefahrentyp, der in den Schiffswerten gecheckt werden kann. Um zu verstehen, wann ein Schiff durch Gefahren zerstört wurde, gibt es einen neuen Tab namens "Zerstörungsberichte", auf die über den Button "Kampfprotokollberichte" zugegriffen werden kann.