Die Flotten-Commander halten endlich bei STFC Einzug! Sie haben viele Jahre hervorragende Dienste geleistet und tadellose Akten geführt.

Sie bieten mächtige flottenweite Buffs in mehreren Bereichen des Spiels und sind ab Level 15+ verfügbar.

Sie werden in der Kommandozentrale stationiert sein. Flotten-Commander können weder Schiffscrews noch Außenmissionen zugewiesen werden, da dies gegen die Stationsvorschriften verstößt.


Warum sind sie wichtig?

Jeder Flotten-Commander bietet Buffs, die dir einen Vorteil gegenüber anderen Commandern und verschiedenen Feinden verschaffen. Ihre Fähigkeiten helfen auch bei der Erforschung wirtschaftlicher Ziele, bei bestimmten schiffsbezogenen Unternehmungen und vielem mehr. Im Folgenden findest du ein paar Beispiele für diese Buffs:

  • Phaserbank-Verbesserungen: Erhöht den Energieschaden durch Waffen
  • Legierungsmetallurgien: Erhöhte Tritanium-Kosteneffizienz für Schiffsverbesserungen
  • Unimatrix-Training: Erhöht den Schaden gegen Einzel- und Gruppen-Armadas

Wie komme ich an Flotten-Commander?

Kirk oder Spock können im Januar (Veröffentlichungsmonat) über eine Mission kostenlos freigeschaltet werden. Du kannst auswählen, welchen du freischalten möchtest! Zusätzliche Teile werden über tägliche Geschenke, Spezial-Events und den Tab "Angebote" beschafft. 

Wie kann ich meine Flotten-Commander verbessern?

Flotten-Commander können weiter verbessert werden, indem Fähigkeitenpunkte, Commander-EP und Commander-Credits verwendet werden, um ihre Fähigkeiten zu verbessern, ihr Level und ihren Rang zu erhöhen.

Was ist ein Fähigkeitenzweig?


Ein Fähigkeitenzweig ist ein spezielles Feature, bei dem jeder Flotten-Commander seine Fähigkeiten entwickeln kann. Der Zweig ist in drei Arme unterteilt. Jeder Flotten-Commander hat seine eigenen Zweige, zum Beispiel hat Spock Abbauer, Architekt und Wissenschaftler.

Jeder Zweig hat einen einzigartigen Schlüssel. Die Kommando-Raffineriezentrale gewährt einzigartige Schlüssel, wenn dein Flotten-Commander die Ränge 1, 5, 9, 13 und 18 erreicht. Du erhältst einen Schlüssel pro Gruppe auswählbarer Fähigkeiten in dieser Reihe

Einige Fähigkeiten erfordern einen Quantenschlüssel und gelten als "Im Einsatz - Auswählbar"-Fähigkeit. Diese Fähigkeiten werden nur angewendet, wenn der Flotten-Commander dem Kommandozentrale-Gebäude zugewiesen wird.

Wichtiger Hinweis: Man muss eine Fähigkeit aus der Gruppe der Fähigkeiten auswählen, um sie freizuschalten. Diese Wahl kann nicht umgeändert werden, darum wähle mit Bedacht. Auswählbare Fähigkeiten haben einen unterscheidbaren Rahmen um sie herum im Fähigkeitenzweig. Ihre Freischaltung erfordert einen Quantenschlüssel.

Was benötige ich, um in einem Fähigkeitenzweig voranzukommen? 

Um im Fähigkeitenzweig deines Flotten-Commanders voranzukommen, benötigst du bestimmte Fähigkeitenpunkte. Jeder Flotten-Commander benötigt seine spezifischen Fähigkeitenpunkte, z. B. Spock-Fähigkeitenpunkte, Kirk-Fähigkeitenpunkte etc. Darüber hinaus können einige Fähigkeiten Seltene Fähigkeitenpunkte erfordern. 

  • Bestimmte Fähigkeitenpunkte können verdient werden, indem du das Level des entsprechenden Flotten-Commanders erhöhst oder Ungewöhnliche Fähigkeitenpunkte in der Kommandozentrale-Raffinerie eintauschst.
  • Wenn du das Level deiner Kommandozentrale erhöhst, erhältst du Ungewöhnliche Fähigkeitenpunkte. Zusätzliche Punkte findest du unter dem Tab "Angebote".
  • Seltene Fähigkeitenpunkte werden durch seltene Events und den Tab "Angebote" gesammelt.

Was ist die Kommandozentrale?

Die Kommandozentrale ist das Gebäude, in dem die Flotten-Commander zugewiesen werden können und "Im Einsatz" sind. Das Gebäude verfügt über eine begrenzte Anzahl von Slots für die Zuweisung von Flotten-Commandern. Um mit den Änderungen an den zugewiesenen Flotten-Commandern fortzufahren, stelle bitte sicher, dass alle Schiffe zunächst angedockt sind (damit die Buffs angewendet werden). 

Wie kann ich die Kommandozentr. bauen und verbessern?

Sobald du Level 15 erreicht hast, musst du die Mission "Legenden des Kosmos" auf dem Holodeck einfordern. Nach Abschluss dieser Mission erhältst du die 18 Quantenkommunikatoren, die zum Bau der Kommandozentrale erforderlich sind.

Selbstdichtende Schaftschrauben sind die Ressource, die zur Verbesserung der Kommandozentrale verwendet wird. Diese Ressource ist im täglichen Geschenk in der Raffinerie der Kommandozentrale enthalten und unter dem Tab "Angebote" verfügbar.

Deine Kommandozentrale bekommt einen Flotten-Commander-Sessel auf Kommandozentrale-Level 1 freigeschaltet. Ein zweiter Sessel wird auf Kommandozentrale-Level 40 freigeschaltet, daher ist eine Verbesserung der Kommandozentrale von unschätzbarem Wert! Darüber hinaus werden einige Fähigkeiten auf einem bestimmten Level der Kommandozentrale aktiviert.