Die Schiffstarnungstechnologie ist in Fleet Command verfügbar! Überrasche und überliste deine Gegner mit der neuen Tarnfähigkeit, die für 14 klingonische und romulanische Kampfschiffe verfügbar ist. Du kannst die Tarnfähigkeit eines Schiffes freischalten, indem du seine Schiffstarnvorrichtungsüberholung erwirbst. Schiffstarnvorrichtungs-Überholungs-Teile können unter dem neuen Schiffstarnvorrichtungs-Tab des Überholungen-Menüs eingelöst werden.
Eine Tarnvorrichtung ist eine aktive Fähigkeit, die für jedes berechtigte Schiff freigeschaltet werden kann. Das Aktivieren der Tarnung macht dein Schiff unsichtbar, so dass es von Feinden nicht anvisiert werden kann und verhindert, dass eingehende Angriffe eingeleitet werden. Angreifen im getarnten Zustand verursacht deutlich größeren Schaden und bietet eine Basis-Chance von 66 %, dass dein Name und deine Allianzdaten vollständig in den Kampfprotokollen deines Feindes verborgen werden. Du kannst getarnt auf Warp gehen, um sicherzustellen, dass das Überraschungselement auf deiner Seite ist, und das Eindringen in ein Fraktionssystem, in dem du nicht willkommen bist, hat nicht zur Folge, dass sofort aktive feindliche Marauder auftauchen und dich verfolgen.
Die Tarnfähigkeit hat einen Preis, eine Abklingzeit und eine Dauer. Der Einsatz von Tetryonen ist erforderlich, um die Fähigkeit zu aktivieren.
Die Tarnvorrichtung wird deaktiviert, wenn
- die Einsatzdauer abläuft
- das Schiff mit dem Abbau beginnt
- ein Angriff eingeleitet wird
- das Schiff angedockt ist
Schiffe mit eine Tarnfähigkeit
D3, Legionary, Bortas, Centurion, B’rel, Gladius, D4, Augur, K’tinga, Valdore, Pilum, Korinar, Tribune, Hegh’ta, USS Enterprise (G3), USS Enterprise-A (G4), Vor'cha, Corvus.
Eine Tarnvorrichtung ist eine aktive Fähigkeit, die für jedes berechtigte Schiff freigeschaltet werden kann. Das Aktivieren der Tarnung macht dein Schiff unsichtbar, so dass es von Feinden nicht anvisiert werden kann und verhindert, dass eingehende Angriffe eingeleitet werden. Angreifen im getarnten Zustand verursacht deutlich größeren Schaden und bietet eine Basis-Chance von 66 %, dass dein Name und deine Allianzdaten vollständig in den Kampfprotokollen deines Feindes verborgen werden. Du kannst getarnt auf Warp gehen, um sicherzustellen, dass das Überraschungselement auf deiner Seite ist, und das Eindringen in ein Fraktionssystem, in dem du nicht willkommen bist, hat nicht zur Folge, dass sofort aktive feindliche Marauder auftauchen und dich verfolgen.
Die Tarnfähigkeit hat einen Preis, eine Abklingzeit und eine Dauer. Der Einsatz von Tetryonen ist erforderlich, um die Fähigkeit zu aktivieren.
Die Tarnvorrichtung wird deaktiviert, wenn
- die Einsatzdauer abläuft
- das Schiff mit dem Abbau beginnt
- ein Angriff eingeleitet wird
- das Schiff angedockt ist
Schiffe mit eine Tarnfähigkeit
D3, Legionary, Bortas, Centurion, B’rel, Gladius, D4, Augur, K’tinga, Valdore, Pilum, Korinar, Tribune, Hegh’ta, USS Enterprise (G3), USS Enterprise-A (G4), Vor'cha, Corvus.