Setze Exocomps in deiner Flotte ein, um deine Fähigkeiten zu verbessern! Du kannst zeitbegrenzte Exocomps einsetzen, um deine Fähigkeiten bei verschiedenen Aktionen im Spiel zu verbessern. Vom Abbau über den Bau bis zur Jagd! Exocomps bietet dir eine Möglichkeit, deine Effizienz bei täglichen Aktivitäten zu steigern.
Ein neues Gebäude, die Exocomp-Fabrik, wird die Exocomps beherbergen und wird benötigt, um das Feature freizuschalten. Das Gebäude wird für alle Spieler ab Level 16 verfügbar sein!
Wenn du die Exocomp-Fabrik verbesserst, kannst du 4 verschiedene Arten von Slots freischalten: Galaxie, Station, Kampf und Wildcard! Jeder Slot kann mit dem entsprechenden zeitkritischen Verbrauchsgut ausgestattet werden.
Verbrauchsgüter managen
Ein neues Gebäude, die Exocomp-Fabrik, wird die Exocomps beherbergen und wird benötigt, um das Feature freizuschalten. Das Gebäude wird für alle Spieler ab Level 16 verfügbar sein!
Wenn du die Exocomp-Fabrik verbesserst, kannst du 4 verschiedene Arten von Slots freischalten: Galaxie, Station, Kampf und Wildcard! Jeder Slot kann mit dem entsprechenden zeitkritischen Verbrauchsgut ausgestattet werden.
Verbrauchsgüter managen
- Verbrauchsgüter werden unter dem Tab "Verbrauchsgüter " in deinem Inventar aufbewahrt
- Für jedes Verbrauchsgut wird dir eine Reihe wichtiger Informationen angezeigt (z. B. Typ, Seltenheit usw.)
- Du kannst das Verbrauchsgut aus deinem Inventar heraus aktivieren
- Verbrauchsgüter haben eine Verfallszeit (wird vor und nach der Aktivierung angezeigt)
- Aktive Verbrauchsgüter belegen einen Slot
- Es gibt eine begrenzte Anzahl verfügbarer Slots
- Wenn die Verfallszeit abgelaufen ist, wird das Verbrauchsgut verbraucht
Verbrauchsgüter vom Typ "Galaxie" (z. B. Abbau, geschützte Fracht, Warpgeschwindigkeit, usw.) werden wirksam, wenn ein Schiff die Station verlässt. Wenn du bereits ein Schiff entsandt hast, hat das Verbrauchsgut keinerlei Wirkung, bis das Schiff zurückgerufen und erneut eingesetzt wird.
Verbrauchsgüter vom Typ "Kampf" werden wirksam, wenn ein Kampf beginnt. Sie wirken sich nicht auf die Schiffswerte aus, die in den Schiffsinfos angezeigt werden.
Verbrauchsgüter vom Typ "Station" werden wirksam, wenn sie aktiviert werden. Sie wirken sich nicht auf die verbleibende Zeit für bereits laufende Vorgänge aus. Sie reduzieren nur die Zeit für Aktionen, die gestartet werden, nachdem das Verbrauchsgut bereits aktiv gewesen ist.
Zwei exakt gleiche Verbrauchsgüter addiere sich nicht, aber zwei verschiedene Verbrauchsgüter, die denselben Wert beeinflussen, addieren sich sehr wohl. Z. B. ein 2★ Schaden und ein 3★ Schaden addieren sich, aber zwei exakt gleiche 2★-Schadensverbrauchsgüter addieren sich nicht. Zwei verschiedene Dinge, z. B. 2★ Schaden und 2★ Abfangjägerschaden, addieren sich.
Verbrauchsgüter vom Typ "Kampf" werden wirksam, wenn ein Kampf beginnt. Sie wirken sich nicht auf die Schiffswerte aus, die in den Schiffsinfos angezeigt werden.
Verbrauchsgüter vom Typ "Station" werden wirksam, wenn sie aktiviert werden. Sie wirken sich nicht auf die verbleibende Zeit für bereits laufende Vorgänge aus. Sie reduzieren nur die Zeit für Aktionen, die gestartet werden, nachdem das Verbrauchsgut bereits aktiv gewesen ist.
Zwei exakt gleiche Verbrauchsgüter addiere sich nicht, aber zwei verschiedene Verbrauchsgüter, die denselben Wert beeinflussen, addieren sich sehr wohl. Z. B. ein 2★ Schaden und ein 3★ Schaden addieren sich, aber zwei exakt gleiche 2★-Schadensverbrauchsgüter addieren sich nicht. Zwei verschiedene Dinge, z. B. 2★ Schaden und 2★ Abfangjägerschaden, addieren sich.