Hier ist eine detaillierte Übersicht über die verschiedenen Edelsteinarten und ihre Funktionen:
- Botch-Edelsteine: Du findest sie hauptsächlich bei defensiven Powerhouses, aggressiven Technikern und gelegentlich bei aggressiven Tricksern. Das Zerstören von gegnerischen Botch-Edelsteinen verursacht keinen Schaden, bewegt aber den Pin-Balken und lädt Moves wie gewohnt auf. Deine eigenen Botch-Edelsteine verursachen vollen Schaden.
- Silence-Edelsteine: Ein Klassiker bei fokussierten Technikern, fokussierten Tricksern und gelegentlich bei defensiven Tricksern. Das Zerstören von gegnerischen Silence-Edelsteinen verursacht Schaden und bewegt den Pin-Balken, lädt jedoch keine Moves auf.
- Reinforced-Edelsteine: Exklusiv bei aggressiven und fokussierten Showboats. Sie funktionieren wie normale Edelsteine, müssen aber zweimal getroffen werden, um sie zu zerstören. Das Entfernen des Effekts bewegt den Pin-Balken nicht, verursacht jedoch Schaden und lädt Moves auf. Wenn ein Reinforced-Edelstein auf einem Loot-Edelstein liegt, zählt er nicht zum Endkampf-Loot.
- Multiply-Edelsteine: Typisch bei aggressiven Strikern oder fokussierten Akrobaten, gelegentlich auch bei aggressiven Akrobaten. Der Schaden entspricht dem Edelstein-Schaden deines Superstars multipliziert mit dem Wert auf dem Edelstein. Meistens ist das ein x2-Multiplikator. Sie laden Moves auf, bewegen den Pin-Balken, zählen als Loot und verhalten sich für Gegner wie normale Edelsteine.
- Color-Turn-Edelsteine: Hauptsächlich bei chaotischen Tricksern und chaotischen Akrobaten. Sie verändern ihre Farbe zu Beginn deines Zugs. Sie beenden deinen Zug nicht, auch nicht in Gefahr, und zählen als Kickout-Schaden. Sie ändern auch Farbe, solange du gepinnt wirst.
- Blast-Edelsteine: Ein Muss für aggressive und fokussierte Powerhouses. Sie verursachen normalen Schaden und zerstören alle angrenzenden Edelsteine. Jede Zerstörung lädt Moves, bewegt den Pin-Balken und fügt Schaden hinzu. Am Rand oder in der Ecke platziert, sind sie weniger effektiv.
- Immobile-Edelsteine: Meist bei defensiven Strikern oder Technikern. Sie können nicht bewegt werden, wenn du sie nicht selbst platziert hast.
- Heal-Edelsteine: Wichtiger Bestandteil der defensiven Showboats und Akrobaten. Deine eigenen Heal-Edelsteine heilen dich beim Zerstören. Sie verursachen keinen Schaden, laden Moves auf und bewegen den Pin-Balken.
- Reihen-/Spaltenbrechende Edelsteine: Zu sehen bei fokussierten und chaotischen Powerhouses. Selten, aber effektiv. Beim Zerstören zerstören sie eine ganze Reihe oder Spalte und fügen entsprechenden Schaden zu. Reihen funktionieren am besten vertikal, Spalten horizontal.
- Power-Edelsteine: Wichtig für fokussierte und chaotische Striker. Sie erhöhen den Edelstein-Schaden pro Zug um ihren Gesamtwert. Auch nützlich beim Kickout. Gegner sollten sie sofort zerstören.
- Protect-Edelsteine: Exklusiv bei chaotischen Showboats und einigen defensiven Showboats. Sie verringern den eingehenden Schaden um den Gesamtwert aller aktiven Protect-Edelsteine – bis auf ein Minimum von 1. Auch effektiv beim Verhindern von Kickouts.
- Countdown-Edelsteine: Starten mit einem Timer von 5, der sich zu Beginn deines Zugs reduziert. Bei 0 wird ein Effekt aktiviert (z.B. Edelsteine zerstören oder generieren). Der Timer zählt auch während eines Pins oder Submissions runter. Immer versuchen zu zerstören!
- Juggernaut-Edelsteine: Funktionieren wie Countdown-Edelsteine, sind aber geschützt. Du musst sie zweimal treffen, um sie zu zerstören.
- Trap-Edelsteine: Neueste und geheimnisvollste Edelsteinart. Effekt ändert sich je nachdem, wer ihn zerstört.
- Wildcard-Edelsteine: Entstehen bei einer 5er-Kombo. Sie erscheinen an der Stelle des ausgewählten Steins. Funktionieren für beide Spieler gleich. Schaden basiert auf angrenzenden Farben. Zählt für Loot und kann bei einer weiteren 5er-Kombo erneut Wildcards erzeugen, wobei die erste verschwindet.