Erlebe BRANDNEUE MANÖVER bei NEUEN und existierenden Superstars! Setze deine Gegner mit neuen Strategien unter Druck und greife nach Gold, denn WWE Champions führt drei neue Manöverarten ein!
COMBO-MANÖVER
Combo-Manöver ermöglichen es dir, dass ein einzelnes Manöver zwei Effekte hat, die automatisch nacheinander ausgelöst werden! Wenn ein Combo-Manöver aktiviert wird, wird der erste Effekt ausgelöst und löst alle Kaskaden auf, bevor der zweite Effekt ausgelöst wird. Wenn die Pin-Anzeige auf die Seite des Gegners geschoben wird, erfolgt der Pin nach der Auflösung des zweiten Effekts.
- Der Effekt kann für alle Superstars unterschiedlich sein
- Sie sind mit dem Teamboss-Spielmodus kompatibel
- Ausweichen funktioniert mit beiden Manövereffekten zusammen
Hier ein Beispiel von Liv Morgan "ObLIVion":
HARDCORE-MANÖVER
Hardcore-Manöver sind eine besondere Art von Combo-Manövern, die einen Extra-Effekt auslösen, wenn eine bestimmte Bedingung erfüllt wird. Du erkennst sie an einem goldenen Rahmen um das Manöversymbol. Hardcore-Manöver bestehen aus zwei Effekten:
- Der normale Effekt (an erster Stelle der Manöverbeschreibung) tritt immer auf, wenn das Manöver ausgelöst wird.
- Der Hardcore-Effekt (an zweiter Stelle der Manöverbeschreibung) gibt die zu erfüllende Bedingung an und den eintretenden Effekt, falls die Bedingung bei Aktivierung des Zuges erfüllt ist.
Der Hardcore-Effekt wird zuerst ausgelöst und löst alle nachfolgenden Kaskaden aus. Dann oder wenn die Bedingungen nicht erfüllt wurden, wird der normale Effekt aktiviert und löst weitere Kaskaden aus.
- Der Effekt kann für alle Superstars unterschiedlich sein
- Sie sind mit dem Teamboss-Spielmodus kompatibel
- Ausweichen funktioniert mit beiden Manövereffekten zusammen!
- Die Bedingungen können abhängen von:
- Der Superstar des Gegners (z. B. Klasse)
- Dein eigener Superstar (z. B. Gesundheitsschwelle)
- Das Juwelenbrett (z. B. 5+ Multiplikator-Juwelen auf dem Brett)
Hier ist ein Beispiel von "Cowboy" Bob Orton:
UMKEHRMANÖVER
Umkehrmanöver sind eine besondere Art von Manövern, bei denen einer der Manöver-Effekte durch Aktionen deines Gegners während seines Zuges ausgelöst wird. Du erkennst sie an einem goldenen Rahmen um das Manöversymbol. Umkehrmanöver bestehen aus zwei Effekten:
- Der normale Effekt (an erster Stelle der Manöverbeschreibung) wird normalerweise ausgelöst, wenn das Manöver vom Spieler in seinem Zug mit der entsprechenden aufgeladenen MP-Menge aktiviert wird.
- Der Umkehrmanövereffekt (an zweiter Stelle der Manöverbeschreibung) wird automatisch während des gegnerischen Zuges ausgelöst, wenn seine Umkehrbedingung erfüllt ist.
Wenn eine Umkehrbedingung ausgelöst wird, sind keine MP erforderlich und können nach der angegebenen Abklingzeit wieder verwendet werden. Nur der Umkehrteil des Manövers wird aktiviert, wenn die Bedingung erfüllt ist. Der normale Effekt des Manövers erfordert, dass die MP für die Nutzung aufgeladen werden.
- Der Effekt kann für alle Superstars unterschiedlich sein
- Der Umkehrteil eines Manövers enthält eine Bedingung, einen Effekt und eine Abklingzeit.
- Eine Umkehrbedingung ist erfüllt, wenn der Gegner eine bestimmte Anzahl von Farb-/Mod-Juwelen erzeugt oder einen bestimmten Manövereffekt aktiviert. (z. B. Juwelen, die durch Countdown-, Juggernaut- und Fallenjuwelen erstellt wurden) – sie funktionieren nicht mit Juwelen, die durch Unterwerfung erzeugt wurden!
- Wie bereits erwähnt, wird der Umkehreffekt automatisch aktiviert, wie ein passiver Manövereffekt. Es reicht von der Verursachung von Schaden über Standard-Manövereffekten bis hin zur sofortigen Beendigung des Zuges des Gegners, um ihm den Zug zu stehlen.
- Umkehr-Cooldown: Nachdem eine Umkehr automatisch ausgelöst wurde, bleibt sie für eine bestimmte Anzahl von Runden im Cooldown, während der sie nicht aktiviert werden kann.
- Ausweichen hat keinen Einfluss auf Umkehrmanöver.
- Funktioniert nicht im Teamboss-Modus.
- Umkehrungen funktionieren nicht, wenn du betäubt bist.
Hier ein Beispiel von Terry Funk "Chainsaw Charlie":